Blockers - Règles

Préparation du jeu

2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Blockers est un jeu de pose avec des règles simples qui demande une bonne vision globale et de la flexibilité. Chaque joueur essaie de poser ses tuiles sur le plateau de telle façon qu'il construise le moins de groupe possible. Cela serait très facile si on pouvait toujours piocher les bonnes tuiles et si nos chers adversaires n'avaient pas leurs propres tuiles...

Cette règle en ligne s'occupe principalement de l'interface du jeu. Pour les cas particuliers et les exemples, il est préférable de consulter la règle originale. Il existe également une vidéo de présentation (en allemand) de l'éditeur.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Nom du joueur et points actuels
  2. Tuiles personnelles
  3. Tuiles adverses capturées

Déroulement du jeu

Chaque joueur a 28 tuiles de sa couleur, parmi lesquelles cinq sont tirées au hasard pour constituer la main de départ (2).

Les joueurs posent à tour de rôle une de leur cinq tuiles sur le plateau puis en piochent une nouvelle.

Toutes les tuiles portent un nombre, une lettre ou un symbole. Chaque tuile ne peut être placée que sur une place correspondante à ce symbole sur le plateau.

Une tuile avec la lettre F ne peut être placée que dans la ligne F, une tuile avec le nombre 3 que dans la colonne 3, une tuile avec une lune que sur une des neuf cases du coin inférieur gauche.

Lorsque l'on clique sur une tuile de sa réserve, les places de pose possibles sur le plateau s'illuminent. Pour poser il faut ensuite pousser la tuile sur une des cases possibles. Si l'on déplace une tuile au-dessus d'un emplacement, il est également indiqué si l'on peut placer la tuile ici (vert) ou pas (rouge).

Joker

Les tuiles Blockers sont des jokers et peuvent être placées sur n'importe quelle case.

Une tuile peut être placée aussi bien sur une case vide que sur une case déjà occupée. Mais on ne peut placer sur une case occupée que si la tuile déjà présente est isolée ou forme un groupe de deux tuiles. Si le groupe est plus grand, il faut faire vérifier si en retirant une tuile le groupe n'est pas séparé ; si c'est le cas la pose n'est pas permise. Le joueur prenant la place doit prendre la tuile qu'il remplace en main. Elle compte en point négatif à la fin (voir fin de partie).

Si un joueur ne peut placer aucune de ses tuiles sur une case vide, il doit en poser sur une case occupée.

Fin de la partie

Dès qu'un joueur a placé ses dernières tuiles, on fait encore un tour et le jeu s'arrête. On compte les points comme suit :

  • Un point négatif pour chaque groupe de sa couleur. Sont comptées comme groupe toutes les tuiles de sa couleur qui sont reliées horizontalement ou verticalement. Les tuiles seules comptent aussi comme des groupes !
  • Un point négatif pour chaque tuile adverse capturée de la couleur que l'on a le plus capturé.

Le joueur avec le moins de points négatifs gagne.

En cas d'égalité, le vainqueur est le joueur qui a capturé le moins de tuiles adverses.

Options

profi

L'option Profi n'est applicable que dans le jeu à deux. Les deux joueurs reçoivent deux couleurs de tuiles et doivent décider à chaque tour quelle couleur ils veulent jouer. Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus que quatre tuiles dans chaque couleur. L'évaluation se passe comme dans la règle originale, on compte les groupes des deux couleurs. Pour le nombre de tuiles capturées on compte la couleur la plus retirée, même si c'est une de ses propres couleurs !

match X

L'option /match X permet de jouer en X victoires. Le match se termine dès qu'un joueur a atteint X victoires.

sumof X

L'option /sumof X permet de configurer que le match se termine après X parties. Celui qui a le meilleur total de points sur toutes les parties jouées, gagne le match.