Halali (Chasse gardée) - Règles
Préparation du Jeu
2 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu

Un des joueurs prend le rôle des chasseurs et des bûcherons tandis que l’autre joueur prend celui des ours et des renards. Les deux joueurs essaient d’abattre le plus possible de personnages adverses. Le joueur qui a le plus de points gagne.
Personnages du jeu

Le bûcheron peut abattre des arbres. Il peut uniquement se déplacer d’une case, horizontalement ou verticalement. Il vaut cinq points.

Le chasseur peut tuer tous les animaux (ours, renard, canard, faisan). Il ne peut toutefois tirer que dans la direction vers laquelle son fusil pointe. Cette direction ne peut pas être changée. Il vaut cinq points.

L’ours mange tous les humains (bûcherons et chasseurs), mais aucun animal. Il peut, comme le bûcheron, uniquement se déplacer d’une case. Il vaut dix points.

Le renard mange tout le gibier à plumes (canard, faisan). Il vaut cinq points.


Les canards et les faisans peuvent être mangés par le renard ou tués par le chasseur. Le canard vaut deux points et le faisan trois points.


Les arbres peuvent être abattus par le bûcheron. Pour tous les autres personnages, ils représentent un obstacle infranchissable. Ils valent deux points.
Déroulement du jeu
Le premier joueur prend le contrôle des humains (bûcherons et chasseurs), et le second prend le contrôle des animaux (ours et renards). Le joueur dont c’est le tour a deux possibilités : soit découvrir une carte, soit déplacer une carte découverte.
Pour découvrir il suffit de cliquer sur la carte souhaitée. Les règles suivantes s’appliquent pour déplacer une carte :
- Les cartes marron (bûcherons/chasseurs) ne peuvent être déplacées que par le joueur marron (couleur du nom du joueur). La même chose est valable pour les cartes bleues.
- Le gibier à plume (canard/faisan) peut être déplacé par les deux joueurs.
- Les arbres ne peuvent pas être déplacés - juste abattus par un bûcheron.
- Un déplacement ne se fait qu’en ligne droite sur autant de cases libres que l'on veut (sauf ours et bûcheron, voir ci-dessus).
- Un joueur ne peut pas déplacer une pièce de sa couleur vers la case où elle se trouvait le tour précédent.
- Une carte verte qui vient juste d’être retournée ou déplacée par l'adversaire, ne peut pas être déplacée avant le prochain tour.
Pour prendre (en suivant les règles ci-dessus) une carte, il suffit de déplacer son personnage sur la carte à prendre ; par ex. un renard sur un faisan.

Une fois que toutes les cartes de jeu ont été retournées, chaque joueur a 5 tours supplémentaires. Le nombre de tours restant est indiqué à droite sur l'image de la boîte.
Chaque joueur peut alors faire sortir ses propres pièces de la forêt. Pour cela, il doit pouvoir sortir en passant par une des quatre flèches vertes en bord de plateau en respectant les règles de déplacement. Les pièces doivent être tirées sur l'image de la boîte du jeu pour que le joueur marque la valeur de la pièce.
Fin de la partie et évaluation des scores
Une fois que toutes les cartes ont été découvertes, et que chaque joueur a joué ses 5 tours supplémentaires [NDT : sauf cas de blocage d'un joueur], la partie se termine. Le joueur avec le plus de points de victoires gagne. En cas d’égalité, le joueur qui a récolté le plus de cartes gagne.
Normalement, Halali est joué en deux parties, afin que chacun ait joué une fois avec les humains et l’autre fois avec les animaux.