Aperçu des bâtiments de Kingsburg
Dans Kingsburg il existe 20 bâtiments différents. Tous les bâtiments sont expliqués ici individuellement.
Bâtiments de la première rangée

Statue
Coût : 2 or
Points de victoire : 3
Défense : 0
Avantage : Lorsque tous les dés ont la même valeur, on peut en relancer un.

Cette configuration signifie "relancer les dés". Si l'on ne souhaite pas relancer, il faut modifier le choix sur la flèche "passer".
Chapelle
Coût : 3 or, 1 pierre
Points de victoire : 5
Défense : 0
Avantage : si la somme des dés est inférieure à 8, on peut relancer.

Cette configuration signifie "relancer les dés". Si l'on ne souhaite pas relancer, il faut modifier le choix sur la flèche "passer".
Eglise
Coût : 3 or, 1 bois, 2 pierres
Points de victoire : 3
Défense : +1 contre les démons
Cathédrale
Coût : 5 or, 3 pierres
Points de victoire : 9
Défense : 0
Avantage : A la fin de la partie, 1 point de victoire par série de 2 ressources
Bâtiments de la deuxième rangée

Auberge
Coût : 1 or, 1 bois
Points de victoire : 0
Défense : 0
Avantage : un marqueur +2 à la fin de chaque été.
Marché
Coût : 2 or, 2 bois
Points de victoire : 1
Défense : 0
Avantage : une fois par saison influencer de +1/-1.
Ferme
Coût : 2 or, 3 bois, 1 pierre
Points de victoire : 2
Défense : -1
Avantage : un dé marron clair supplémentaire à chaque phase de production.
Guilde des marchands
Coût : 3 or, 1 bois, 2 pierres
Points de victoire : 4
Défense : 0
Avantage : au début de chaque phase de production +1 or.
Bâtiments de la troisième rangée

Tour de garde
Coût : 1 or, 1 pierre
Points de victoire : 1
Défense : +1
Forgeron
Coût : 1 or, 2 bois
Points de victoire : 2
Défense : +1
Baraquements
Coût : 2 or, 2 bois, 1 pierre
Points de victoire : 4
Défense : 0
Avantage : recruter ne coûte qu'une ressource par soldat.
Guilde des sorciers
Coût : 3 or, 2 bois, 2 pierres
Points de victoire : 6
Défense : +2
Bâtiments de la quatrième rangée

Palissades
Coût : 2 bois
Points de victoire : 0
Défense : +1 (+2 contre les zombies)
Ecuries
Coût : 1 or, 1 bois, 1 pierre
Points de victoire : 2
Défense : 0
Avantage : un soldat supplémentaire lorsque l'on influence le sergent, le général ou le roi.
Mur de pierre
Coût : 2 or, 2 pierres
Points de victoire : 2
Défense : +1
Avantage : victoire au combat en cas d'égalité.
Forteresse
Coût : 3 or, 2 pierres
Points de victoire : 4
Défense : +1
Avantage : un point de victoire en cas de victoire au combat.
Bâtiments de la cinquième rangée

Barricades
Coût : 1 bois
Points de victoire : 0
Défense : +1 contre les gobelins
Grue
Coût : 1 bois, 1 pierre
Points de victoire : 1
Défense : 0
Avantage : coût réduit de 1 or pour les bâtiments des colonnes III et IV.
Mairie
Coût : 2 or, 1 bois, 1 pierre
Points de victoire : 2
Défense : 0
Avantage : a la fin de chaque phase de production vendre une ressource ou un marqueur +2 contre un point de victoire.
Ambassade
Coût : 2 or, 2 bois, 2 pierres
Points de victoire : 4
Défense : 0
Avantage : à la fin de chaque phase de production 1 point de victoire.