Aperçu des bâtiments de Kingsburg

Dans Kingsburg il existe 20 bâtiments différents. Tous les bâtiments sont expliqués ici individuellement.

Bâtiments de la première rangée

Gebäude der ersten Reihe

Statue

Coût : 2 or
Points de victoire : 3
Défense : 0
Avantage : Lorsque tous les dés ont la même valeur, on peut en relancer un.

Standbild

Cette configuration signifie "relancer les dés". Si l'on ne souhaite pas relancer, il faut modifier le choix sur la flèche "passer".

Chapelle

Coût : 3 or, 1 pierre
Points de victoire : 5
Défense : 0
Avantage : si la somme des dés est inférieure à 8, on peut relancer.

Kapelle

Cette configuration signifie "relancer les dés". Si l'on ne souhaite pas relancer, il faut modifier le choix sur la flèche "passer".

Eglise

Coût : 3 or, 1 bois, 2 pierres
Points de victoire : 3
Défense : +1 contre les démons

Cathédrale

Coût : 5 or, 3 pierres
Points de victoire : 9
Défense : 0
Avantage : A la fin de la partie, 1 point de victoire par série de 2 ressources

Bâtiments de la deuxième rangée

Gebäude der zweiten Reihe

Auberge

Coût : 1 or, 1 bois
Points de victoire : 0
Défense : 0
Avantage : un marqueur +2 à la fin de chaque été.

Marché

Coût : 2 or, 2 bois
Points de victoire : 1
Défense : 0
Avantage : une fois par saison influencer de +1/-1.

Ferme

Coût : 2 or, 3 bois, 1 pierre
Points de victoire : 2
Défense : -1
Avantage : un dé marron clair supplémentaire à chaque phase de production.

Guilde des marchands

Coût : 3 or, 1 bois, 2 pierres
Points de victoire : 4
Défense : 0
Avantage : au début de chaque phase de production +1 or.

Bâtiments de la troisième rangée

Gebäude der dritten Reihe

Tour de garde

Coût : 1 or, 1 pierre
Points de victoire : 1
Défense : +1

Forgeron

Coût : 1 or, 2 bois
Points de victoire : 2
Défense : +1

Baraquements

Coût : 2 or, 2 bois, 1 pierre
Points de victoire : 4
Défense : 0
Avantage : recruter ne coûte qu'une ressource par soldat.

Guilde des sorciers

Coût : 3 or, 2 bois, 2 pierres
Points de victoire : 6
Défense : +2

Bâtiments de la quatrième rangée

Gebäude der vierten Reihe

Palissades

Coût : 2 bois
Points de victoire : 0
Défense : +1 (+2 contre les zombies)

Ecuries

Coût : 1 or, 1 bois, 1 pierre
Points de victoire : 2
Défense : 0
Avantage : un soldat supplémentaire lorsque l'on influence le sergent, le général ou le roi.

Mur de pierre

Coût : 2 or, 2 pierres
Points de victoire : 2
Défense : +1
Avantage : victoire au combat en cas d'égalité.

Forteresse

Coût : 3 or, 2 pierres
Points de victoire : 4
Défense : +1
Avantage : un point de victoire en cas de victoire au combat.

Bâtiments de la cinquième rangée

Gebäude der fünften Reihe

Barricades

Coût : 1 bois
Points de victoire : 0
Défense : +1 contre les gobelins

Grue

Coût : 1 bois, 1 pierre
Points de victoire : 1
Défense : 0
Avantage : coût réduit de 1 or pour les bâtiments des colonnes III et IV.

Mairie

Coût : 2 or, 1 bois, 1 pierre
Points de victoire : 2
Défense : 0
Avantage : a la fin de chaque phase de production vendre une ressource ou un marqueur +2 contre un point de victoire.

Ambassade

Coût : 2 or, 2 bois, 2 pierres
Points de victoire : 4
Défense : 0
Avantage : à la fin de chaque phase de production 1 point de victoire.