Lost Cities (Les cités perdues) - Règles

Préparation du Jeu

2 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

Le but des deux joueurs est de suivre des routes d'expédition, qui après la prise en compte des frais de base, rapporteront le plus possible de points de prestige. Les expéditions sont construites avec les cartes expéditions sous la forme de suite de cartes dont la valeur est croissante. Au début de chaque série, des cartes pari peuvent être jouées pour multiplier la valeur de la série. Toutes les cartes d'une série doivent être de la même couleur. A la fin chaque joueur évaluera les cartes qu'il a mises dans sa série. Chaque joueur étale ses cartes face visible sur la partie inférieure du plateau de jeu.

Déroulement du jeu

Spielfeld

Chaque joueur a huit cartes en main. Les joueurs jouent à tour de rôle. Celui dont c'est le tour est indiqué par des * qui encadrent son nom. Pendant un tour il faut d'abord jouer une carte et ensuite en prendre une nouvelle.

Le joueur a deux possibilités pour poser une carte :

  • Il peut commencer une nouvelle série ou compléter une de ses séries déjà exposée. Pour cela il déplace la carte par Drag and Drop sur la case du plateau. Chaque carte qui est posée dans la série doit avoir une valeur supérieure à la carte que le joueur a posée en dernier dans la série. En outre une carte pari ne peut être posée qu'au début d'une série. Il est permis de poser plusieurs cartes pari dans une série. Dès qu'une carte nombre a été posée dans une série, le joueur ne peut plus poser de carte pari dans cette couleur.
  • Si un joueur ne veut ou ne peut pas poser de carte dans une série, il doit défausser une carte de sa main en plaçant la carte au centre du plateau de jeu dans les petites cases de défausse. Au cours du jeu, cinq piles de défausse seront donc constituées, une pour chaque couleur.

Pour finir le joueur doit prendre une carte. Il a le choix entre la carte supérieure d'une des cinq piles de défausse (s'il y a des cartes) et la pioche face cachée. Il doit cliquer là où il souhaite prendre une carte.

Fin de la partie et évaluation des scores

Le jeu se termine dès qu'un joueur a pris la dernière carte de la pioche.

Les séries de cartes de chaque joueur sont évaluées séparément. Pour cela toutes les valeurs de cartes d'une couleur sont additionnées. On retranche alors 20 points (les coûts d'expédition) de ce résultat. Une colonne sans carte n'est pas évaluée. Si une, deux ou trois cartes pari ont été posées, le résultat est multiplié par deux, trois ou quatre (même lorsque le résultat est négatif !). Chaque série qui est composée d'au moins huit cartes apporte un bonus supplémentaire de 20 points.

Si les joueurs souhaitent prolonger le jeu (et additionner les scores), les deux doivent cliquer sur le bouton "CONT".

Exemple d'évaluation

Wertungsbeispiel

Voici comment sont calculés les points des couleurs représentées à gauche :

Bleu : posé 2+6+7+8 = 23 avec le coût de -20 le résultat est 3. Doublé parce qu'il y a 1 pari => 6 points.

Blanc : (( 4 + 6 + 8 + 10 ) - 20 ) * 2 = 16

Matériel de jeu

Il y a au total 60 cartes de jeu :

  • 45 cartes expédition (avec des valeurs de 2 à 10 en 5 couleurs)
  • 15 cartes pari (3 dans chaque couleur)