San Juan - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Spielfeld

San Juan se déroule en plusieurs manches. A chaque manche, chaque joueur choisit un des cinq différents rôles et permet à tous les joueurs de faire l'action correspondante. Par exemple l'artisan permet de produire des marchandises, qui pourront ensuite être vendues au comptoir grâce au marchand. Avec l'argent gagné, l'architecte permet de construire des bâtiments à San Juan, etc.

La différence à San Juan est que chaque carte a plusieurs fonctions : bâtiment (posé face visible), argent (dans la main) ou marchandise (sur un bâtiment de production)

Le déroulement du jeu et les rôles

Le jeu se déroule en plusieurs manches (la plupart du temps entre 11 et 14). A chaque manche, chaque joueur choisit un des différents rôles. Il effectue l'action et son privilège. Ensuite les autres joueurs exécutent l'action à leur tour. Lorsque tous les joueurs ont choisi un rôle et que tous les joueurs ont exécuté les actions correspondantes, la manche se termine.

A la fin de chaque manche, chacun doit avoir au maximum 7 cartes en main. Les cartes excédentaires doivent être défaussées. Si l'on a déjà construit le bâtiment tour, on peut alors conserver 12 cartes.

A deux joueurs, le premier joueur de la manche choisit deux rôles. (a-b-a)

Pour la bibliothèque, il faut bien noter que l'on ne peut l'utiliser qu'une seule fois par manche (lors du premier choix de rôle on peut la désactiver en cliquant sur la coche bleue pour la retirer).

Architecte :

Baumeister

Le joueur qui choisit ce rôle peut construire un bâtiment de son choix en cliquant sur la carte correspondante en main en bas à gauche. Il doit alors payer le coût de construction indiqué sur la carte en cliquant sur d'autres cartes (= argent) pour le défausser. Son privilège lui permet de payer une carte de moins. Pour finir il faut valider en cliquant sur la flèche.

Un joueur peut construire autant de bâtiments de production que voulu, mais qu'une seule fois chaque bâtiment violet.

Artisan :

Aufseher

Le joueur qui choisit ce rôle commence la production de marchandises. Il clique sur deux de ses bâtiments de production et valide avec la flèche. Chaque bâtiment de production ne peut contenir qu'une marchandise. Les autres joueurs suivent de la même façon et produisent une marchandise.

Marchand :

Händler

Cette action commence par la découverte d'une tuile de comptoir de vente. Le joueur clique ensuite sur deux de ses marchandises qu'il souhaite vendre (la tuile indique les prix actuels). Il valide avec la flèche. Les autres joueurs font de même et vendent une marchandise.

Il existe 5 tuiles de comptoir de marchandises qui ne sont pas remélangées pendant le jeu.

Conseiller :

Ratsherr

Le joueur qui choisit ce rôle pioche 5 cartes. Il doit en choisir une et la prendre en main. Les autres joueurs n'ont que 2 cartes pour choisir.

Chercheur d'or :

Goldsucher

Le joueur qui choisit ce rôle reçoit une carte de la pioche.

Remarques sur l'interface

Les bâtiments ont un coût de construction indiqué en haut et leur valeur de victoire en bas. Leur utilisation est librement choisie.

Le nombre de cartes en mains de tous les joueurs peut être obtenu en passant la souris au centre du plateau de jeu.

Fin de la partie

Le jeu s'arrête directement après la phase d'architecte dans laquelle un joueur a construit son 12ème bâtiment. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points de victoire. En cas d'égalité, c'est la somme des cartes en mains et des marchandises qui permet de départager.

Les règles complètes

Les règles complètes du jeu sont disponibles en français. (pour d'autres langues c'est ici)