7 Wonders - Règles

Préparation du Jeu

3 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Chaque joueur essaie de rassembler des matières premières et des produits manufacturés au cours de trois âges, pour construire avec différents bâtiments et une Merveille. Ce que l'on ne produit pas soi-même, on peut l'acquérir chez ses voisins. Mais les voisins ne sont pas toujours pacifiques, c'est pourquoi il ne faut pas négliger son armée.

Cette règle explique principalement l'interface du jeu en ligne. Les règles complètes en pdf sont disponibles ici.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Affichage des joueurs
  2. Pile de défausse
  3. Plateau du joueur
  4. Cartes en main
  5. Âge actuel

Plateau du joueur

Spielertableau
  1. Cartes en main
  2. Étapes de construction de la Merveille
  3. Ressources et produits manufacturés personnels
  4. Affichage du comptoir
  5. Réserve personnelle d'argent
  6. Marqueur de défaite
  7. Marqueur de victoire
  8. Cartes posées : les cartes ressources et produits manufacturés sont affichées à gauche par des points marron resp. gris, les bâtiments commerciaux (jaune) et les guildes (violet) sont à droite. Les bâtiments scientifiques (vert), civils (bleus) et militaires (rouges) sont visibles au milieu. Pour voir les cartes, il suffit de passer la souris sur les points colorés correspondants.
Spielanzeige

En haut à droite sont affichés tous les joueurs. Si l'on clique sur un point coloré, le plateau du joueur de la couleur correspondante est déplacé vers l'avant. Si l'on clique une nouvelle fois sur le même point coloré, l'arrière-plan est assombri et les cartes posées sont affichées.

Lorsque l'on passe la souris sur le tableau d'un adversaire, le nom de son propriétaire est coloré avec sa couleur. Le symbole devant le nom indique qui a déjà choisi une carte dans le tour actuel : les joueurs avec un sablier ont déjà choisi, les joueurs avec le symbole carte doivent encore choisir.

Déroulement du jeu

Chaque joueur reçoit au départ une des Merveilles. De plus chaque joueur reçoit trois pièces comme capital de départ.

Le jeu se déroule en trois âges, chaque âge étant décomposé en six tours. Chaque tour se déroule comme suit :

  • Choisir une carte
  • Utiliser la carte
  • Passer les cartes restantes

Choisir une carte

Au début d'un âge, chaque joueur a sept cartes en main. Il doit en choisir une seule parmi celles-ci. Il doit passer les cartes restantes, pour qu'à chaque tour suivant, chacun reçoive les cartes de son voisin, mais avec une carte de moins qu'au tour précédent.

Karten

Signification des symboles des cartes :

  • En haut à gauche sont affichés les coûts de construction. Cela peut être comme ici des ressources, mais aussi des produits ou des pièces.
  • En haut au milieu est affiché l'effet de la carte (voir l'aperçu des cartes), ici par ex. quatre points de victoire.
  • En bas à gauche se trouve le nom du bâtiment (statue)
  • En haut à gauche, à droite des coûts de construction se trouve le nom du bâtiment qui permet la construction gratuite (Théâtre)
  • En bas à droite se trouve le nom du bâtiment, que l'on pourra constuire gratuitement (Jardins). Il existe un aperçu de l'ensemble des bâtiments à la page 10 et 11 des règles originales.

Ici j'ai déjà construit un théâtre dans un tour précédent, je peux donc construire gratuitement la statue. Dans les tours suivants je pourrai également construire un jardin gratuitement.

Il existe sept types différents de cartes :

  • Matières premières (cartes marron) : ces bâtiments produisent des ressources (bois, pierre, argile, minerai)
  • Produits manufacturés (gris) : ces bâtiments produisent des ressources (tissus, verre, papyrus). Ils seront appelés des biens par la suite.
  • Bâtiments commerciaux (jaunes) : ces bâtiments apportent par exemple des avantages commerciaux avec les voisins.
  • Bâtiments civils (bleus) : ces bâtiments rapportent des points de victoire
  • Bâtiments militaires (rouges) : ces bâtiments déterminent la puissance militaire pour les conflits à la fin de chaque âge.
  • Bâtiments scientifiques (verts) : ces bâtiments permettent de marquer des points de victoire à la fin du jeu en fonction des symboles récoltés (voir évaluation finale)
  • Guildes (violettes) : les guildes permettent de marquer des points pour les cartes correspondantes des adversaires (voir évaluation finale)
Handkarten

Dans les cartes en mains il est affiché si l'on peut acheter la carte (coche verte), ne pas l'acheter (croix rouge) ou la construire gratuitement (étoile jaune).

Il existe des cartes qui ne coûtent rien (par ex des cartes ressources dans le premier âge), pour toutes les autres cartes le coût de construction est indiqué en haut à gauche. Cela peut être sous la forme de pièces (par ex la carte marron dans l'image) ou de ressources. Pour les cartes achetables, le coût minimum est indiqué au-dessus de la coche verte (ici 1 pour la carte de bois)

Pour choisir une carte, il suffit de cliquer dessus.

Utiliser la carte

Basiquement on peut utiliser chaque carte d'une des trois façons :

  • Construire un bâtiment
  • Construire une étape de sa Merveille.
  • Prendre trois pièces de la réserve
Construire un bâtiment

C'est l'action la plus utilisée. On paie le coût de construction et on obtient le bâtiment. On peut alors utiliser sa capacité à partir de maintenant.

Lorsque l'on a choisi la carte avec un clic, on obtient les choix suivants :

Gebäude bauen

Avec le symbole le plus en haut on peut indiquer que l'on souhaite construire le bâtiment. Pour cela il faut cliquer sur la flèche (verte) supérieure. Si l'on doit payer des ressources ou des biens pour construire ce bâtiment, la fenêtre de paiement s'ouvre :

Bezahlfenster

A gauche se trouvent les ressources/biens nécessaires, avec au-dessus sa réserve de pièces. Si l'on produit soi-même la ressource, on choisit la flèche bleue vers le bas (ici pour le minerai). S'il manque une ressource/bien, on peut l'acheter directement à ses voisins. Cela coute à chaque fois deux pièces. Pour cela il faut choisir la flèche correspondant vers la gauche ou la droite. Le nombre de pièces nécessaires est affiché de manière sombre (ici 2 + 1 = 3 pièces). On termine la construction en cliquant sur la coche verte.

Les échanges suivent les règles suivantes :

  • On ne peut acheter des ressources/biens qu'à son voisin direct à gauche ou à droite
  • Le voisin ne peut pas empêcher l'achat, mais naturellement il obtient des pièces. Il peut toutefois utiliser également la ressource/bien pour son propre tour.
  • On ne peut acheter que les ressources/biens, que le voisin produit au moyen de cartes marrons ou grises (donc par ex pas les ressource/biens du forum ou du caravansérail) ainsi que la ressource de départ (qui dépend de la Merveille)
  • On ne peut acheter des ressources/biens que pour le tour actuel
  • On peut acheter plusieurs ressources/biens du même ou de plusieurs voisins, du moment que ceux-ci en produisent la quantité correspondante.
  • Si un joueur a un marché ou un comptoir, il peut acheter des ressources/biens pour une seule pièce au voisin correspondant

Dans l'image de l'exemple, le joueur a un Comptoir ouest, c'est pourquoi il peut acheter à son voisin de droite (Nessi) le bois pour une seule pièce. Mais comme Nessi ne produit qu'un seul bois, il doit acheter son deuxième bois plus cher avec deux pièces à son voisin de gauche (Vreneli).

Remarque : Les ressources/biens ne sont que "virtuels", c'est à dire qu'ils ne sont pas donnés sous forme de carte ou jetons de ressources comme on pourrait le supposer. Ils ne sont pas rendus après utilisation, mais restent chez le joueur et peuvent être réutilisés à chaque tour. Mais par tour chaque ressource/bien ne peut être utilisé qu'une seule fois.

Un joueur ne peut pas construire deux fois le même bâtiment !

Construire une étape de sa Merveille.

Chaque Merveille est disponible avec deux faces : une face A et une face B. La face qui sera utilisée est déterminée au lancement du jeu. Les faces A ont systématiquement trois étapes de construction, sur les faces B le nombre d'étape varie. Sur la face A la construction de la première étape rapporte toujours trois points de victoire, la troisième étape toujours sept points. La deuxième étape apporte un bonus spécial qui dépend de la Merveille (voir aperçu des cartes)

On commence toujours avec l'étape de gauche et on progresse vers la droite. Pour construire une étape on a besoin des ressources correspondantes et de n'importe quelle carte en main. Celle-ci restera cachée pendant le jeu.

Weltwunder bauen

Pour construite une étape de la Merveille, il suffit de choisir la deuxième flèche sur la carte.

Weltwunder nicht bauen

Si la flèche est orange, la Merveille ne peut pas être construite, par ex. parce que les ressources ne sont pas disponibles.

Remarque : Les Merveilles ne doivent pas forcément être terminées pour la fin du jeu. On peut aussi terminer le jeu sans avoir construit un seul étage. La construction des étages n'est pas non plus dépendante de l'âge. On peut par ex ne rien construire pendant le premier âge puis construire les étapes 1 et 2 pendant le deuxième.

Prendre des pièces

Cette action peut toujours être choisie. On peut aussi échanger des cartes qui portent une croix rouge. La carte que l'on utilise pour cela est - comme pour la construction de Merveille - quasiment sans importance. Elle est cachée après l'action et est posée dans la défausse.

Münzen nehmen

Pour obtenir trois pièces à la place d'une carte, il faut choisir l'action de carte inférieure.

Passer les cartes

Lorsque chaque joueur a choisi et utilisé une carte, les cartes restantes sont données face cachée au voisin. Lors du premier et du troisième âge, elles tournent dans le sens horaire, lors du deuxième âge dans le sens contraire.

Lors du sixième tour chaque joueur a encore deux cartes au choix. Il choisit comme il veut une des deux, la dernière carte est alors envoyée dans la pile de défausse.

Fin d'un âge

A la fin de chaque âge on résout les conflits militaires. Pour cela chaque joueur compare le nombre de ses boucliers (cartes rouges) avec le nombre de ses deux voisins (séparément).

  • S'il a plus de bouclier, il reçoit un marqueur de victoire. Les marqueurs de victoire des âges 1/2/3 valent 1/3/5 points de victoire
  • S'il a moins de boucliers, il reçoit un marqueur de défaite (-1 point de victoire)
  • S'il a autant de boucliers, il ne se passe rien

Fin de la partie

Le jeu se termine après le conflit militaire du troisième âge. Tous les points de victoire sont additionnés (voir évaluation finale). Le joueur avec le plus de points de victoire gagne la partie. En cas d'égalité c'est le nombre de pièces qui permet de départager. S'il y a encore égalité, il y a plusieurs vainqueurs.

Score final

Endwertung

De gauche à droite :

  • Nom du joueur
  • Points de conflit : la somme des marqueurs de conflit (positifs et négatifs)
  • Pièces : chaque série de trois pièces rapporte un point de victoire
  • Merveille : points de victoire pour la construction des étapes de la Merveille (voir tableau des Merveilles)
  • Bâtiments civils : Points de victoire des bâtiments civils (bleus)
  • Bâtiments commerciaux : certains bâtiments commerciaux rapportent des points de victoire à la fin (voir aperçu des cartes)
  • Guildes : les guildes rapportent des points de victoire à la fin comme les bâtiments commerciaux (voir aperçu des cartes)
  • Bâtiments scientifiques : les bâtiments scientifiques rapportent des points comme suit :

* 1/4/9/16 points de victoire pour 1/2/3/4 symboles identiques

* 7 points de victoire pour chaque série

Les points de victoire des deux catégories sont additionnés

Le joueur A avait 3 tablettes, 2 roues et 3 compas. Il reçoit pour les tablettes 9 points et 4 points pour les autres symboles en double (9 + 4 + 4 = 17).

Comme il a aussi rassemblé deux séries complètes, il reçoit en plus 2 x 7 = 14 points. Il reçoit donc au total pour ses bâtiments scientifiques 17 + 14 = 31 points.

Options

side A (face A)

On ne joue qu'avec les faces A des plateaux de Merveille. Conseillé pour les premières parties.

side B (face B)

On ne joue qu'avec les faces B des plateaux de Merveille.

side A+B (face A+B)

Les deux faces du plateau peuvent être utilisées de manière aléatoire.