Tichu - Anleitung
Preparazione del gioco
Con /join possono giocare 4 giocatori. Con /start inizia il gioco. In alternativa si utilizza il tool di gioco.
Il gioco
Tichu è un gioco di carte per 4 persone (esistono altre versioni per numeri diversi di giocatori, ma noi giochiamo solo quella in 4). Si gioca in coppia. Lo scopo è quello di liberarsi in fretta delle carte per ottenere molti punti.
Svolgimento
Ci sono 56 carte: in 4 colori dal 2 all'Asso, più 4 carte speciali. Ogni giocatore riceve 14 carte.
Passare le carte

Il giocatore sceglie 3 carte, che passa coperte agli altri 3 giocatori. Per fare ciò si trascinano le tre carte nei riquadri al centro e poi si clicca sul pulsante "Kartentausch". Si ricevono 3 carte dagli altri giocatori. Dopo il cambio il giocatore può posizionare le carte in mano a piacere, tenendo premuto il tasto destro del mouse.
Giocare le carte

Il giocatore con la carta speciale 1 (Mahjongg, vedi sotto) inizia il gioco e piazza una valida combinazione di carte a scelta. Per giocare le carte occorre cliccare sulla loro metà superiore e poi premere "Karten spielen" (gioca le carte). A quel punto la combinazione è stata giocata.
Chi è di turno, può eventualmente rilanciare la combinazione giocata dal giocatore precedente oppure passare, cliccando sul tasto "Passe!!". Se si rilancia bisogna obbligatoriamente farlo con una combinazione dello stesso tipo di quella che è stata giocata dal primo di turno. I tipi di combinazioni sono:
Combinazioni | Spiegazione | Valore |
---|---|---|
Singolo | Una carta singola | 1 < 2 < ... < Asso < Drago |
Coppie | Due carte dello stesso valore | 22 < 33 < ... < AssoAsso |
Tris | Tre carte dello stesso valore | 222 < 333 < ... < AssoAssoAsso |
Full | Coppia + Tris | Conta il valore del tris |
Strada | Una serie di almeno 5 carte consecutive di qualsiasi colore. | Conta il valore della carta più alta |
Scala | Due o più coppie consecutive (ad ex. 44/55/66) | Conta il valore della coppia più alta |
Bombe | Poker e strade dello stesso colore | 2222< ... < AAAA < 23456 < 10JQKA < 234567 ... |
Attenzione al fatto che le strade e le scale di diversa grandezza rappresentano combinazioni differenti e pertanto non possono essere giocate nella stessa sequenza. Perciò una strada di 6 carte può essere giocata solo su una strada di 6 carte. Anche se si possiede una strada di 8 carte, va giocata in ogni caso solo quella da 6.
Bombe

Le Bombe sono un'eccezione, le Bombe si giocano su ogni combinazione. Possono essere giocate anche se non è il proprio turno: basta cliccare sul pulsante "Bombe", si diventa automaticamente di turno, e si può giocare una Bomba senza tener conto delle combinazioni in gioco. Le Bombe possono anche essere giocate dopo altre Bombe. Se nessuno rilancia, il giocatore con la combinazione più alta vince, tutte le carte giocate in quel turno vanno a lui e ricomincia un nuovo turno.
Le carte speciali
Il Mahjongg

Il Mahjongg (oppure l'1) è la carta più bassa. Va giocato in carta singola, oppure in una strada. Chi possiede l'1, inizia il gioco. Non è obbligato però a giocare tale carta.
Quando si gioca il Mahjonng il giocatore può richiedere una carta qualsiasi. La sua richiesta va soddisfatta giocando la carta o la combinazione che contiene tale carta. Se non si possiede tale carta la richiesta va ignorata, ma il primo giocatore (anche il partner) che possiede tale carta la deve giocare. Anche se è una Bomba. Si può giocare una Bomba anche per evitare di esaudire la richiesta.
Il cane

Il cane va giocato solo se si inizia un turno. Il cane passa la mano al partner. Se il partner non ha carte, allora la mano va al giocatore successivo; tale giocatore può essere anche chi ha giocato il cane. Il cane non è una combinazione, pertanto non può essere superato da una Bomba.
Il drago

Il drago è la carta singola più alta (Asso+1) e può essere giocato solo singolarmente. La particolarità consiste nel fatto che la mano fatta col drago va data ad uno dei due avversari, scegliendolo da una apposita finestra.
La fenice

La fenice è un Jolly. Può sostituire una qualsiasi carta normale in una qualsiasi combinazione, ma non può essere usata per completare una Bomba. Come carta singola la fenice vale 1/2 più di quella precedentemente giocata. Se giocata per prima, la fenice vale 1,5. La fenice non può essere giocata dopo il drago.
Fine del round
Un round termina quando 3 giocatori hanno giocato tutte le loro carte. In base alle mani conquistate si dividono 100 punti. Il giocatore che resta con carte in mano perde tutte le sue mani e le dà al giocatore che è arrivato primo; le carte che ha in mano vanno agli avversari.
Il valore delle carte è il seguente
Carta | Punti |
---|---|
Cinque | 5 |
Dieci | 10 |
Re | 10 |
Drago | 25 |
Fenice | -25 |
Tutte le altre | 0 |
Se una coppia termina prima di entrambi gli avversari allora la partita termina con una doppia vittoria, e sono assegnati automaticamente 200 punti.
Dichiarare Tichu

Ciascun giocatore prima di giocare la sua prima carta può dichiarare "Tichu!". Scommette di essere il primo a finire le carte. Se ce la fa, il suo team ottiene 100 punti extra, altrimenti i punti sono persi. Il Tichu è una dichiarazione personale, pertanto se il primo a finire le carte è il partnere il Tichu è perso.
I temerari possono anche dichiarare "Gran Tichu".

Cliccando sul pulsante "Gran Tichu" il programma interrompe la distribuzione delle carte dopo 8 giri e chiede se si vuole dichiarare "Gran Tichu" o no, prima di ricevere le altre 6. Un gran Tichu vale 200 punti, per il resto il meccanismo è il medesimo di un Tichu normale.
Fine del gioco
La partita termina quando una coppia raggiunge i 1000 punti.
Opzioni
round X
Con tale opzione non si gioca fino a 1000, ma dopo il numero predefinito di round, indipendentemente dal punteggio raggiunto.
tichujoin
La prima coppia siede alle posizioni 1 e 2. Dopo lo start il giocatore 2 passa in automatico al posto 3, la partita prosegue come al solito.
turnier
In modalità torneo si giocano 9 round, e ogni giocatore gioca con ciascuno 3 volte.
Per ogni vittoria i giocatori ottengono 2 punti vittoria. Per ogni pareggio 1 punto. Sono anche aggiunti i punti tichu.
Per ogni doppia vittoria entrambi i giocatori ricevono 3 punti vittorie e 100 (non 200!) punti-Tichu. Gli sconfitti prendono 0. Ciascun Tichu aggiunge punti ai punti Tichu.
Eccezione: se una coppia ottiene una doppia vittoria ma perde il Tichu, riceve solo i 2 punti vittoria, gli avversari prendono 0 punti.
Si gioca senza il "Gran Tichu".
Il vincitore è colui che ha il maggior numero di punti vittoria al termine. In caso di pareggio decide il punteggio Tichu.