Wizard - Handleiding

Spelvoorbereiding

Met /join kunnen 3-6 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!

Het spel

Wizard is een grappig kaartspel waarbij je, moet proberen het aantal slagen dat je gaat halen precies te voorspellen. Klinkt eenvoudig, als die vervelende tegenstanders er maar niet waren...

Het Speelbord

  1. Plek waar je gespeelde kaart ligt
  2. Troefkaart
  3. Blok der Waarheid (kan je openen / sluiten door op dit symbool te klikken)
  4. Handkaarten
Spieleranzeige

Op de plek waar je gespeelde kaart ligt wordt links onder de naam van de speler de totale puntenstand getoond. Het getal ernaast tussen haakjes is de puntenstand in de huidige ronde. Aan de rechterkant zie je het aantal slagen dat je reeds hebt gehaald en het aantal dat je voorspeld hebt.

Voorbeeld: Nessi heeft tot nu toe in totaal 90 punten behaald. Ze voorspelt dat ze één slag gaat halen, maar heeft er nog geen enkele gehaald (0/1). Daarom heeft ze op dit moment -10 punten, dus in totaal (80) punten.

De kaarten in het spel zijn genummerd 1 tot 13 en hebben 4 kleuren (rood, geel, groen, blauw). Daarnaast zijn er 4 tovenaars (met een t aangegeven) en 4 jokers (met een j aangegeven). De tovenaar is de hoogste kaart, de joker de laagste.

Spelverloop

Das Spiel läuft abhängig von der Spieleranzahl in mehreren Runden ab. Bei 3/4/5/6 Spielern werden 20/15/12/10 Runden gespielt.

Hierbij krijgt elke speler in de eerste ronde 1 kaart, in de tweede ronde 2 kaarten, in de derde 3 kaarten enzovoort.

In het begin van het spel worden de kaarten gedeeld en 1 kaart wordt opengelegd waarvan de kleur die ronde als troefkleur geldt (uitzondering: in de laatste ronde is er geen troefkaart). Je kunt de troefkaart zien bovenin het speelveld. Als een joker als troefkaart wordt opengelegd, dan is er die ronde geen troefkleur.

Zauberer-Auswahl

Wordt een tovenaar opengelegd, dan mag de speler die voor de startspeler zit de troefkaart kiezen. Hiervoor kies je in de verschijnende keuzecirkel eenvoudig het gewenste kleursymbool.

Slagen voorspellen

Beginnend met de startspeler moeten alle spelers voorspellen hoeveel slagen ze gaan halen.

Stiche vorhersagen

Hiervoor wordt automatisch het Blok der Waarheid geopend en kun je met de pijltjes het aantal bepalen. Vervolgens klik je op OK om je voorspelling te bevestigen.

Kaarten spelen

Als alle spelers gekozen en bevestigd hebben, begint de startspeler met het uitspelen van één van zijn kaarten. De startspeler staat uiterst links in het speelvenster, de andere spelers zitten in speelvolgorde rechts van de startspeler. In deze volgorde spelen zij dan ook een kaart uit.

Dabei gilt: Die zuerst ausgelegte Farbe muss immer bedient werden! (Einzige Ausnahme: Ist die erstgespielte Karte ein Zauberer wird der komplette Stich ohne bedienpflicht gespielt) Zur Erinnerung wird das dazugehörige Farbsymbol auf dem Kartenablageplatz heller dargestellt.

Als de startspeler bijvoorbeeld een rode kaart speelt, moeten alle andere spelers ook een rode kaart afleggen, als ze tenminste een rode hebben. Uitzonderingen zijn de joker en de tovenaar: deze kaarten mag je altijd spelen, ongeacht de troef- of uitgelegde kleur.

Slagen halen

Als alle spelers een kaart uitgespeeld hebben, wordt gekeken wie de slag haalt. Hierbij gelden volgende regels:

  • de tovenaar wint de slag altijd
  • bij meerdere tovenaars wint de eerst gespeelde de slag
  • de troefkaart wint altijd behalve van de tovenaar
  • als er meerdere troefkaarten liggen, dan wint de hoogste
  • zijn er geen troefkaarten of tovenaars gespeeld, dan wint de hoogste kaart in de kleur die als eerst is uitgespeeld
  • als er alleen jokers gespeeld zijn, dan wint de eerst uitgespeelde joker

De speler, die de slag heeft gehaald, speelt nu als eerste een kaart uit (behalve in de eerste ronde).

Telling

Wertung

Am Ende jeder Runde werden die Stiche eines jeden Spielers gewertet. Wer genauso viele Stiche erhalten hat, wie er vorhergesagt hatte, erhält einen Bonus von 20 Punkten. Außerdem erhält er für jeden Stich zehn Punkte extra. Wer mit seiner Prognose falsch gelegen hat, erhält keinen Bonus. Dafür werden ihm für jeden Stich, den er über oder unter seiner Ansage lag, zehn Punkte abgezogen.

Speleinde

Het spel eindigt bij 3/4/5/6 spelers na 20/15/12/10 ronden. De speler met de meeste punten wint.

Opties

notequal

Het spel verloopt identiek met de normale versie met uitzondering van het volgende: de som van het aantal voorspelde slagen mag niet gelijk zijn aan het totaal aantal te behalen slagen van deze ronde. Bijvoorbeeld in ronde vijf zijn 5 slagen te behalen. De som van het aantal voorspelde slagen van alle spelers mag niet 5 zijn! Het mag meer of minder zijn, alleen niet gelijk aan 5. Als het niet past, moet de laatste speler zijn/haar bod verhogen of verlagen.

hiddentip

De voorspelde aantallen van alle spelers blijven geheim en worden pas getoond zodra iedereen een voorspelling heeft gedaan.

dmmixed

Speciale optie voor de voorrondes van de Duitse bordspel-kampioenschappen 2008. Hierbij worden de ronden 1-6 gespeeld met hiddentip, de ronden 7-14 met notequal en ronde 15 weer met hiddentip.

wiztournament

Een speciale optie voor toernooien. Deze is alleen bruikbaar wanneer er 4 of 5 spelers meedoen. Met deze optie worden er in totaal 10 ronden gespeeld, waarbij de verdeling van de hoeveelheid kaarten als volgt is:

Bij vier spelers: 1-3-5-7-9-11-12-13-14-15

Bij vijf spelers: 2-4-5-6-7-8-9-10-11-12

Standaard stat de optie notequal aan, maar die kan ook weer uitgeschakeld worden. Indien gewenst kan de optie hiddentip ook aangezet worden.

Niet echt een optie, maar een hulp bij de interface is als je WizardWings=On aan je .prop file toevoegt. Hiermee kun je tijdens het spel al op een kaart klikken die je als volgende wilt uitspelen. Deze kart krijgt dan "vleugeltjes". Als je aan de beurt bent wordt deze kaart automatisch uitgespeeld. Uiteraard kun je zolang je nog niet an de beurt bent op een andere kaart klikken om je keuze te wijzigen of op een leeg deel naast de kaarten om geen keuze te maken.