Zatre - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join (Zatre n'est jouable qu'à 4 maximum dans le BrettspielWelt). Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

Le but est, par la pose de pièces qui portent les valeurs de 1 à 6, de poser des séries de valeur 10, 11 ou 12, car seules ces valeurs rapportent des points. Celui qui a le plus de points à la fin de la partie gagne.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Pièces posées par bleu
  2. Pièces à sa disposition (doivent être placées)
  3. Affichage des points (points qui viennent d'être obtenus (4))

Déroulement du jeu

Le joueur dont c'est le tour, pioche deux pièces dans le sac et les posent sur le plateau de jeu en respectant les règles suivantes. Le but est d'obtenir des points pour les pièces posées, que l'on marquera sur le bloc de score.

  • Toutes les pièces doivent être posées côte à côte d'une pièce déjà posée (sauf la pièce de départ au milieu).
  • Les séries avec un total de 13 ou plus sont interdites.
  • Les séries avec un total de 9 ou moins sont autorisées (mais ne rapportent aucun point).
  • Dans la mesure du possible, on doit toujours poser toutes ses pièces, même quand cela ne rapporte aucun point (Voir exception ci-dessous).
  • Toutes les pièces peuvent être posées de façon isolées ou groupées.
  • Une pièce ne peut être posée sur une case claire que si à elle seule ou avec les autres pièces posées en même temps, elle permet de faire une série valant 10, 11 ou 12.

Exceptions

  • Si un joueur ne peut poser qu'une ou aucune des deux pièces qu'il a pioché, il laisse les pièces non posées cachées pour son prochain tour. Au tour suivant, il vérifie lorsqu'il a deux ou plus de pièces devant lui, s'il peut les poser. Si c'est le cas, il ne peut pas piocher de pièce et doit jouer son tour avec ses pièces. S'il n'a qu'une seule pièce devant lui ou s'il ne peut pas poser une des deux ou plus pièces qu'il a devant lui, il pioche une pièce. Il joue alors son tour comme décrit précédemment, jusqu'à ce qu'il ne puisse plus poser les pièces restantes.
  • Si l'on ne peut plus poser une pièce ni sur une case noire, ni sur une case blanche avec marquage de point, on doit poser la pièce sur une case claire sans faire d'évaluation. Il est bien sûr interdit de faire une croix.

Evaluation

L'évaluation du score suit les règles suivantes :

  • A la fin de son tour chaque joueur note sur sa feuille les points qu'il a marqués à ce tour en posant ses pièces.
  • Les annotations doivent être faites ligne par ligne et de haut en bas sans laisser de cases blanches.
  • Pour la pose permettant une série de 10 sur le plateau de jeu on obtient 1 point, pour une série de 11, 2 points et pour une série de 12 on obtient 4 points.
  • Les points obtenus sont inscrits sur la feuille dans la colonne correspondante.
  • Les séries avec un total inférieur à 10 peuvent être posées, mais ne rapportent aucun point.
  • Lorsqu'un joueur recouvre une case claire ("case compte double") du plateau, il doit faire avec une ou plusieurs de ses pièces une série valant 10, 11 ou 12. Sur sa feuille il fait une croix dans la colonne x2 dans la case libre la plus haute. Il est possible de faire deux croix x2 dans un tour, dans ce cas on les note l'une en dessous de l'autre.
  • Lorsqu'un joueur obtient dans son tour plusieurs scores avec le même total (par exemple deux séries valant 12), il fait la somme de tous les points dans la case correspondante la plus haute libre (par exemple deux fois 4 points = 8 points dans la plus haute case vide de la colonne 12(4) ).
  • Pour une ligne du tableau de score dans laquelle les colonnes 10, 11 et 12 sont remplies, le joueur reçoit des points bonus qui sont indiqués sur la feuille. S'il manque une case, il n'y a pas de bonus.
  • Lorsque la ligne a également une croix x2, les points de la ligne sont doublés qu'elle soit complète ou non.
  • Si un joueur a encore des pièces devant lui à la fin du jeu, il reçoit leurs valeurs en points négatifs.

Fin de la partie

La partie se termine dès qu'un joueur a pioché la dernière pièce. Il termine alors son tour de façon normale.

Options

profi

Dans la version Profi, l'affichage d'aide des cases de pose possibles est supprimé.

kartenspiel (jeu de carte)

Active la version jeu de carte de Zatre (voir les règles ici).