Jouer à Kardinal & König en ligne
Conseillers et monastères
Description du jeu
Kardinal & König | |
---|---|
![]() |
|
Editeur | Goldsieber |
Auteur | Michael Schacht |
Nombre de joueurs | 3-5 |
Durée | 30 minutes |
Genre(s) | Jeu stratégique de majorité avec des règles simples |
Age | à partir de 10 ans |
Prix | Env. 20 Euro |
Récompenses | Nominé au "Spiel des Jahres 2000" |
Kardinal und König est un jeu rapide avec des règles très simples et qui est pourtant très stratégique.
Les joueurs construisent des monastères et placent des conseillers des 9 pays. Par tour, chacun peut placer 1 à 2 pions. Toutefois il faut pour cela jouer les bonnes cartes parmi les 3 que l'on a toujours en main. Deux cartes identiques peuvent être jouées comme joker. Lors de la pose d'un pion il faut faire attention aux points suivants : par tour on ne peut construire que dans un seul pays. Dans les pays vides on ne peut poser qu'un seul pion. Dans un pays on ne peut pas poser plus de conseillers que le nombre de monastères du pays du joueur qui à la majorité des monastères. C'est d'ailleurs cette dernière règle qui rend ce jeu si intéressant. Il y a deux décomptes des points qui interviennent toujours lorsque l'on a épuisé la pioche. Le joueur avec la majorité de monastères dans un pays reçoit alors autant de points que le nombre total de monastères dans ce pays. Le deuxième reçoit autant de points que de monastères du premier. Le troisième reçoit le nombre du deuxième, etc. Les conseillers ne sont évalués que lors de la deuxième évaluation. Ils ne donnent des points que lorsque l'on a la majorité des conseillers dans deux pays qui ont une frontière commune. On reçoit alors la somme des conseillers des de toutes les couleurs dans ces deux pays. Enfin les suites de monastères de longueur au moins égale à quatre donnent également des points lors de la deuxième évaluation.
Le déroulement des parties est très fluide. On n'attend pas très longtemps avant de rejouer. Le jeu s'apprend rapidement et est toujours passionnant après un grand nombre de parties, car on ne peut jamais savoir, si un conseiller ou un monastère est plus important à un moment donné du jeu.