Carcassonne Jäger und Sammler (à la préhistoire) - Règles
Préparation du Jeu
2 à 5 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu

Les joueurs construisent ensemble une région de forêts et de lacs. Chaque joueur essaye d’atteindre le maximum de points, en plaçant ses cueilleurs sur des forêts ou des rivières. Il est aussi possible de placer des chasseurs sur les prairies et des huttes de pêcheur sur les rivières.
Déroulement du jeu

Celui dont c’est le tour doit poser une tuile. Elle doit être posée suivant les règles : rivières accolées aux rivières, prairies accolées aux prairies et forêts accolées aux forêts. On peut tourner la tuile d’un quart de tour à l'aide des flèches vertes. Ensuite il suffit de cliquer sur le plateau (image ci-dessus) sur la place libre, où l'on veut mettre la tuile. De plus, on peut poser un pion (chasseur/cueilleur ou hutte) dessus (et seulement sur la tuile qui vient d’être posée !). Sur cette tuile apparaissent des petits points. Il suffit de cliquer sur un de ces points pour placer un pion. Il faut considérer que l'on ne peut placer un de ses pions dans une prairie/forêt/rivière que si aucun autre n’y est déjà. Par exemple, plusieurs pions ne pourront se retrouver dans une même forêt qu'en reliant deux parties ou plus de cette forêt !
Si une tuile tirée ne peut pas être placée convenablement, celle-ci est écartée et le joueur tire une nouvelle tuile.

Les noms des joueurs sont en haut à droite. En outre on voit à côté le total des points et en dessous le nombre de pions disponibles.
Si l'on veut placer un pion sur une rivière, on doit choisir avant de cliquer si l'on souhaite placer un pêcheur (bonhomme) ou une hutte. Le pion qui sera placé est celui qui est actuellement coloré dans la couleur du joueur.
Evaluation
Forêts
Aussitôt qu'une forêt est finie, les joueurs qui ont le plus de cueilleurs dedans marquent des points. Chaque partie de forêt compte deux points. Les hommes qui s'y trouvaient retournent à leurs propritétaires. Des forêts incomplètes à la fin du jeu ne donnent pas de points. Le joueur qui ferme une forêt avec de l'or dedans (même s'il n'a pas la majorité !), tire une tuile supplémentaire juste à la fin de son tour dans la pile des douze tuiles spéciales. S'il ferme à nouveau une forêt, c’est quand même au joueur suivant de jouer.
Rivières
Aussitôt qu'une rivière est finie (les fins sont les sources et les lacs), les joueurs majoritaires sur la rivière marquent des points. Le score est d'un point par tronçon de rivière. Les poissons dans les lacs au début et/ou à la fin du fleuve rapportent aussi un point par poisson. Les pêcheurs retournent à leurs propriétaires. Les rivières non terminées ne rapportent aucun point à la fin de la partie.
Les huttes ne donnent des points qu'à la fin de la partie. Pour chaque réseau fluvial (tout ce qui est relié par une rivière), le joueur avec la majorité de huttes marque un point par poisson du réseau.
Champs/Prairies
A la fin de la partie, on regarde dans chaque prairie quel joueur a la majorité de chasseurs. Celui-ci reçoit deux points pour chaque mammouth, chaque auroch et chaque biche. Toutefois chaque tigre mange une biche et empêche donc de marquer des points.
Tuiles spéciales

Si l'on place un chasseur sur le cercle de pierre, on marque seul les points de la prairie, quel que soit le nombre de chasseurs des adversaires.

Le feu fait fuir tous les tigres de cette prairie.

Les aurochs comptent comme des mammouths. Les tigres ne s'en approchent pas.

Les champignons augmentent la valeur de la forêt de deux points.
Fin de la partie
Le jeu prend fin quand toutes les tuiles sont posées. Le joueur avec le plus de points gagne le jeu.