With /join 2-7 players can play in the game. With /start the game begins. In places here you can also use the Spel tool!
De afbeeldingen in the same handling in the German language. Online you can also play in the Nederlands! . Here you can test the vreesaanjagende Hofmonster Furunculus zoveel mogelijk uit de weg te gaan en hem tegelijkertijd op het spoor van je medespelers te zetten. The fascinating fairy Fabula is waiting for you as the first with the most generous figures from the world.
All players try out the game figures over the game on the surface (doelveld) and move, zonder daarbij door the monster te pakken te genomen.
Elke speler heeft in the beginning of the spel four spelstenen (from 5-7 spelers slechts drie), the telkens een gekleurde kant en een black kant te hebben. The numbers on the front edge of the speelstenen zijn opgeteld telkens 7.
The game is bestaat uit two hoofdstukken (sections): hoofdstuk 1 eindigt zodra zeven van the eight movement cards for the monster open book. The eighth map was never used. All the game figures that were in the first room were placed on the monster's doorstep, so they could be placed on the starting surface. Aan het einde van hoofdstuk 1 has all cards opnieuw schud en begint hoofdstuk 2. Now the monster goes straight to the sea: how now the lijf loopt is reddeloos lost and wordt uit the game genomen.
< h4> SpelersbeurtenOm beurten moves elke speler telkens één van zijn speelstenen. Elke speelsteen may have been moved by round the corner. A uitzondering is the first round, then Elke Speeler can move in total two speeds. You may want to move as much as possible when you want to get a hold of it. You can move a stone or even 0 places. The stone is automatically drawn and the other words can be used for the following round.
Om a special figure you can move by clicking on the previous figure (with the special figures on the board click je op het getal) en volgens klik je stap voor stap de weg aan die hij moet move. Ook bij bloedplassen moet telkens elk veld has been aangiklikt.
As je verkeerd bent gelopen of je wilt toch iets doen differently, dan kun je de zet afbreken met de knop " Cancel".
Anders klik je op "OK" om jeurt af te sluiten.
To move money according to the following rules:
Om de gangen te verlaten may je het doelveld linksboven bereiken en then nog één movingspunt over hebben om naar buiten te gaan. Figures that lift the board are clearly visible to the monster.
Aan het begin van het game staat het monster altijd op het doelveld met zijn gezicht to the right. The movement cards are shown in the monster loops. Elke round wordt he a card opengedraaid. There are eight monster cards per head with the following words: 5 - 7 - 7 - 8 - 8 - 10 - X - XX. The tallen should be told on a high level and the monsters will appear. The two cards When the monster is looped, the monster net is so long that it is still there, the game has two different characters in the package, the maximum length is 20 stappen.
Bij de Bewegingskaarten voor the monster wordt telkens right de zojuist getrokken kaart getoond. On the left you have the stack with the remaining monster cards.
The first stack of the monsters can be found on the right, left and right. There are several characters in the game that can be seen in all three directions (not to the rear). In this manner, there is no longer any loop in the door, and there are a large number of moving points, with respect to the two game figures and the package. There is also a picture of something that can be seen here and there, too, as a special figure. As a hij onderweg speelfiguren draait hij zich in the direction en loopt erop af. Take a look at the different figures, then loop it on the sword in the closest thing to the state. When he saw several figures even in front of him, the monster was turned into a path that had been captured , seeds with everything that he has behind him. As a result of the game figures, you can see the building and tell it as a package for the monster. Blocks of stone are wasted as the monster on the door is a small wall that tests the schuiven. As het monster zelf door de buitenmuur probeert te lopen verdwijnt hij en komt weer tevoorschijn aan de overkant van het bord bij dezelfde letter (zie de letters op de buitenmuren).
Als het monster over a plas bloed loopt glijdt hij net als de speelfiguren right door verder. Tijdens the glijden ziet hij left en right geen speelfiguren and change the niet van directional op de plas.
Voorbeeld van een assessment of the monster:
We need even a card with 10 stappen for the monster dried. Before the monster can be thrown, it can be placed on the left of the rode 1. Hij can be seen on the left and looped to the left. Na 1 stap kijkt hij weer rond en ziet hij links nu ook de gele 1. Aangezien deze poetbij staat slaat hij weer linksaf en glijdt met stap drie over de bloedplas. Aangezien hij tijdens het glijden niet kijkt, ziet hij de gele 4 onderin niet. In the same stap heeft hij de gele 1 nog te grazen genomen en loopt right door verder. Then the block is left on the building wall. The monster itself loops with the stap zeven at the letter Q door of the building wall and comes to the overhang at the letter Q inside. Hij ziet niets nieuws en loopt dus right door verder over the bloedplas. The rode 1 is also not visible. Well in total 10 steps stops and there is still a round. Then take the gele 4 and have it ready for the following round.
Zodra het a speler lukt om op één figure na al zijn speelfiguren uit de gangen te maneuvers (with 2-4 players in three figures, with 5-7 players in two figures) wordt the one of the game ingeluid. According to the rules applicable here for the German campaign (DM) wordt de lopende rounde not uitgespeeld. The player plays the most figures and plays the game. Bij een gelijke stood wint de speler die gered as the first zijn laatste figurine.
As he tijdens de tweede helps van het spel geen speelfiguren meer on het bord staan eindigt het spel ook . The win is in the game, the first of the best figures can be seen in the red.
As the head of the 2 weer zeven movements cards of the monsters are uitgespeeld and geen van de spelers voldoet aan for overwinning, then the player wins the first of the best figures and has the red ones.
Het opbouwen van het bord (dus de verdeling van de objects op de vloer) (blokken steen en bloedplassen) has been door de spelers bepaald. Starting with the starting player, you don't have to play the player on the object in the places on the board. Here's the following: