Imperial - Guida Online
Guida all'interfaccia di Imperial
Diese Anleitung richtet sich an alle, die mit dem Spiel Imperial vertraut sind und nur die Bedienung der BrettspielWelt Version erlernen möchten. Die vollständigen Regeln finden sich hier.
Unterschiede zwischen Imperial und Imperial 2030
Die wesentlichen Regelunterschiede zwischen Imperial und Imperial 2030 zusammenhängend hier aufgeführt.
Desweiteren sei auch hier noch einmal auf die Bedienungsanleitung verwiesen.
Componenti

Oltre alla mappa ci sono le seguenti componenti:
Ruota di Gioco

Elemento centrale per selezionare l'azione. Cliccare semplicemente sullo spicchio della ruota che contiene l'appropriata azione da intraprendere. La ruota può essere spostata cliccando il mouse al centro e trascinando.
Stato dei giocatori


Indica la somma per nazione delle obbligazioni in possesso ad ogni giocatore. Il possessore della carta Investor è indicato in rosso, mentre il giocatore attivo è contrassegnato da un *. Si può vedere l'interesse corrisposto ad ognuno passando il mouse sulla tabella. Cliccando sulla tabellina questa si sposta da sinistra a destra della mappa e viceversa.
Informazioni della Nazione
Le nazioni in gioco sono elencate in ordine di gioco aul bordo destro. La finestra contiene le seguenti informazioni:

- Governatore della nazione e obbligazioni sottoscritte
- Valore di tassazione e Punti Potere
- Tesoro Statale
- Unità militari disponibili
La nazione attiva è indicata da "un'illuminazione" della propria finestra. Il giocatore che ne detiene il governo è indicato con >>Nome<<.
Informazioni dettagliate

Mittels Klick auf das Land wird ein Fenster mit Details geöffnet. Hier kann man dem Land auch jederzeit, insbesondere auch nach Wahl der Aktion Import/Fabrik, Geld aus dem Privatvermögen spenden.
Azioni
Costruzione di una fabbrica


Nella fase della Fabbrica le fabbriche costruibili sono rappresentate da fabbriche "fantasma" bianche. Clicca una di queste per costruirla. Se non vuoi costruirla o non puoi clicca la grande X rossa.
Produzione


Si esegue la produzione cliccando sul grosso pulsante verde. Se non si vuole o non si può (perché le unità di un certo tipo sono terminate) produrre una o più unità si clicca sulla fabbrica corrispondente in modo che questa venga contrassegnata da una piccola X rossa. Ricliccando la fabbrica si ottiene il contrassegno verde che consente la produzione.
Importare


Le possibili località in cui importare unità sono contrassegnate in bianco. Cliccare su questi contrassegni per assegnare le unità appropriate nelle provincie. Cliccando più di una volta si aumenta la quantità. cliccando sulle unità colorate le si decrementa. Viene effettuato l'import cliccando sul grosso pulsante verde.
Manovra

Le flotte si muovono trascinandole da un territorio all'altro. Terminato il movimento delle flotte cliccare sul grosso pulsante verde per passare al movimento delle unità terrestri.

Usate questo pulsante per completare il movimento delle unità terrestri. I segnalini di tassazione verranno piazzati automaticamente.
Spostamento delle unità militari
Le unità militari vengono spostate tramite trascinamento. Convogli e ferrovie sono considerati un movimento singolo. Comunque per muovere ad esempio da Monaco alla Norvegia, l'armata deve spostarsi inizialmente a Colonia, poi ad Amburgo, poi in Norvegia per tramite di un convoglio nel Mare del Nord. Unità dello stesso tipo raggruppate vengono quantificate da un numero. Quando la nazione attiva utilizza un gruppo di flotte, questo uso viene segnalato. Sicché 4(2,1) significa che delle 4 flotte, 2 sono state mosse e 1 è stata usata come convoglio per il trasporto di un'armata.


Se spostate il mouse su una regione, vengono mostrate informazioni dettagliate sulle unità che vi stazionano. Le unità mosse durante lo stesso turno vengono contrassegnate da una freccia rossa. Le flotte usate come convoglio durante il turno sono contrassegnate da un cannone arancio.
Conflitti

Se spostate una unità in una regione con una presenza militare opposta e/o in una regione appartenente al territorio madre di un'altra nazione, si aprirà la finestra di conflitto. Per combattere con unità presenti nella regione di partenza , semplicemente trascinare l'unità nella stessa regione. Se ci sono unità opposte nella regione, verranno evidenziate nella finestra. L'aggressore può scegliere di eliminare un'unità avversaria cliccando sul pulsante rosso più in basso. Se si desidera invece che le unità coesistano pacificamente cliccare sul pulsante centrale verde. Il pulsante bianco serve ad indicare che si sta attraversando il territorio di una nazione avversaria con intenti pacifici.

Se la nazione attiva non vuole combattere, tutte le nazioni che hanno unità nel territorio hanno l'opportunità di scegliere se iniziare o meno un combattimento. In alto a sinistra viene indicato il tipo di unità e la nazione.

Se c'è una sola unità con cui combattere/convivere, questa viene selezionata automaticamente. Altrimenti l'attaccante DEVE scegliere l'unità con cui combattere/convivere.
Ingresso in una provincia di una Potenza straniera

Spostando una unità militare in una regione appartenente alla nazione madre avversaria, si può scegliere di entrare pacificamente selezionando il pulsante con la bandiera bianca. Questo pulsante è attivo solo quando si entra nei territori di provenienza di una nazione. Se si sceglie il pulsante centrale (bandiera bianca cancellata da una croce) si entra invece bellicosamente. Per cambiare lo stato di aggressione della prppria unità militare trascinarla nella stessa regione. Se una nazione ha una sola fabbrica non occupata da armate ostili, questa regione non può essere invasa da armate avversarie, sicché le armate che entrino in tale regione verranno considerate automaticamente come pacifiche.

Le unità pacifiche sono contrassegnate dalla bandiera bianca.
Distruzione

Si può distruggere una fabbrica avversaria con tre armate nella regione. Se si verificano le condizioni, appare sulla fabbrica il simbolo di una bomba, cliccando il quale la fabbrica sarà distrutta.
Investire

Viene visualizzato il flusso di soldi. L'investitore (e in seguito gli eventuali giocatori senza bandiere) può investire tramite la finestra investimento.

Questa finestra consente di acquistare nuove obbligazioni o incrementare quelle già possedute in unq qualsiasi nazione. Per incrementare una obbligazione selezionare quella che si vuole incrementare e quella che si vuole acquistare e cliccare su INCREMENTA. Se si clicca su PASSA, il turno di acquisto è terminato.
Alla fine del turno di investimento, si verifica se c'è un cambiamento di governo. Per questo si conta la somma delle obbligazioni di ogni giocatore per ciascuno stato. Se un giocatore, grazie agli ultimi acquisti, ha la maggioranza delle azioni (la parità non conta) di una certa nazione, ne prende il governo e riceve la bandiera corrispondente. Se il governo di una grande potenza che ha, al momento, 0 punti potere cambia ed il giocatore perde allo stesso tempo il suo ultimo governo, tale giocatore riceve 1 milione dal giocatore che prende in mano il governo. Se il giocatore non può pagare tale milione, non può acquistare l'obbligazione corrispondente.
Tassazione

Dieser Spielzug wird nach seiner Auswahl in drei Schritten automatisch ausgeführt. Geldflüsse werden visualisiert. Der Punkte-Marker vorgesetzt. Die Werte für Steuern und Punkte stehen beim Land selber.
Anleitung
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