This guide is aimed at those who are familiar with the game Imperial and only want to learn how to use the BrettspielWelt version. The complete rules can be found here.
The main differences between Imperial and Imperial 2030 contiguous here listed.
Furthermore, here again the operating instructions Reference.
Oltre alla mappa ci sono le seguenti componenti:
Elemento centrale per selezionare l'azione. Cliccare semplicemente sullo spicchio della ruota che contiene l'appropriata azione da intraprendere. La ruota può essere spostata cliccando il mouse al centro e trascinando.
Indica la somma per nazione delle obbligazioni in possesso ad ogni giocatore. Il possessore della carta Investor è indicato in rosso, mentre il giocatore attivo è contrassegnato da un *. Si può vedere l'interest corrisposto ad ognuno passando il mouse sulla tabella. Cliccando sulla tabellina questa si sposta da sinistra a destra della mappa e viceversa.
Le nazioni in gioco sono elencate in ordine di gioco aul bordo destro. La finestra contiene le seguenti informazioni:
La nazione attiva è indicata da "un'illuminazione" della propria finestra. Il giocatore che ne detiene il governo è indicato con >>Nome < < < >
Click on the country to open a window with details. Here, you can donate money from private assets to the country at any time, especially after the election of the Import/Fabrik action.
Nella fase della Fabbrica le fabbriche costruibili sono rappresentate da fabbriche "fantasma" bianche. Clicca una di queste per costruirla. Se non vuoi costruirla o non puoi clicca la grande X rossa.
Si esegue la produzione cliccando sul grosso pulsante verde. Se non si vuole o non si può (perché le unità di un certo tipo sono termination) produrre una o più unità si clicca sulla fabbrica corrispondente in modo che questa venga contrassegnata da una piccola X rossa. Ricliccando la fabbrica si ottiene il contrassegno verde che consente la produzione.
Le possibili località in cui importare unità sono contrassegnate in bianco. Cliccare su questi contrassegni per assegnare le unità appropriate nelle provincie. Cliccando più di una volta si aumenta la quantità. cliccando sulle unità colorate le si decrementa. Viene effettuato l'import cliccando sul grosso pulsante verde.
Le fleet si muovono trascinandole da un territorio all'altro. Terminato il movimento delle fleet cliccare sul grosso pulsante verde per passare al movimento delle unità terrestri.
Usate questo pulsante per completare il movimento delle unità terrestri. I segnalini di tassazione verranno piazzati automaticamente.
Le unità militari vengono spostate tramite trascinamento. Convogli e ferrovie sono considerati un movimento singolo. Comunque per muovere ad esempio da Monaco alla Norvegia, l'armata deve spostarsi imizialmente a Colonia, poi ad Amburgo, poi in Norvegia per tramite di un convoglio nel Mare del Nord. Unità dello stesso tipo raggruppate vengono quantificate da un numero. Quando la nazione attiva utilizza un gruppo di fleet, questo uso viene segnalato. Sicché 4(2,1) significa che delle 4 fleet, 2 sono state mosse e 1 è stata usata come convoglio per il trasporto di un'armata.
Se spostate il mouse su una regione, vengono mostrate informazioni dettagliate sulle unità che vi stazionano. Le unità mosse durante lo stesso turno vengono contrassegnate da una freccia rossa. Le fleet usate come convoglio durante il turno sono contrassegnate da un cannone arancio.
Se spostate una unità in una regione con una presenza militare opposta e/o in una regione appartenente al territorio madre di un'altra nazione, si aprirà la finestra di conflitto. Per combattere con unità presenti nella regione di partenza , semplicemente trascinare l'unità nella stessa regione. Se ci sono unità opposte nella regione, verranno evidenziate nella finestra. L'aggressore può scegliere di eliminare un'unità avversaria cliccando sul pulsante rosso più in basso. Se si desidera invece che le unità coesistano pacificamente cliccare sul pulsante centrale verde. Il pulsante bianco serve ad indicare che si sta attraversando il territorio di una nazione avversaria con intenti pacifici.
Se la nazione attiva non vuole combattere, tutte le nazioni che hanno unità nel territorio hanno l'opportunità di scegliere se iniziare o meno un combattimento. In alto a sinistra viene indicato il tipo di unità e la nazione.
Se c'è una sola unità con cui combattere/convivere, questa viene selezionata automaticamente. Altrimenti l'attaccante DEVE scegliere l'unità con cui combattere/convivere.
Spostando una unità militare in una regione appartenente alla nazione madre avversaria, si può scegliere di entrare pacificamente selezionando il pulsante con la bandiera bianca. Questo pulsante è attivo solo quando si entra nei territori di Provenienza di una nazione. Se si sceglie il pulsante centrale (bandiera bianca cancellata da una croce) si entra invece bellicoseedte. Per cambiare lo stato di aggressione della prppria unità militare trascinarla nella stessa regione. Se una nazione ha una sola fabbrica non occupata da armate ostili, questa regione non può essere invasa da armate avversarie, sicché le armate che entrino in valley regionse verranno considerate automaticamente come pacifiche.
Le unità pacifiche sono contrassegnate dalla bandiera bianca.
Si può distruggere una fabbrica avversaria con tre armate nella regione. Se si verificano le condizioni, appare sulla fabbrica il simbolo di una bomba, cliccando il quale la fabbrica sarà distrutta.
Viene visualizzato il fluo di soldieri. L'investitore (e in seguito gli eventuali giocatori senza bandiere) può investire tramite la finestra investimento.
Questa finestra consente di acquistare nuove obbligazioni o incrementare quelle già possedute in unq qualsiasi nazione. Per incrementare una obbligazione selezionare quella che si vuole incrementare e quella che si vuole acquistare e cliccare su INCREMENTA. Se si clicca su PASSA, il turno di acquisto è terminato.
Alla fine del turno di investimento, si verifica se c'è un cambiamento di governo. Per questo si conta la somma delle obbligazioni di ogni giocatore per ciascuno stato. Se un giocatore, grazie agli ultimi acquisti, ha la maggioranza delle azioni (la parità non conta) di una certa nazione, ne prende il governo e riceve la bandiera corrispondente. Se il governo di una grande potenza che ha, al momento, 0 punti potere cambia ed il giocatore perde allo stesso tempo il suo ultimo governo, tale giocatore riceve 1 milione dal giocatore che prende in mano il governo. Se il giocatore non può pagare tale milione, non puòtare l'obbligazione corrispondente.
This move is automatically executed after its selection in three steps. Cash flows are visualized. The point marker preceded. The values for taxes and points are in the country itself.
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