Aperçu des cartes KingdomBuilder et tuiles lieu
Tuiles lieu
Tour


Construire une cité supplémentaire sur une case du bord du plateau. On ne peut construire que sur un des cinq types de terrain constructible et si possible adjacent à une cité déjà construite.
Oracle


Construire une cité supplémentaire sur une case (adjacente) du type de la carte de terrain actuelle.
Ferme


Construire une cité supplémentaire sur une case herbe (adjacente).
Oasis


Construire une cité supplémentaire sur une case désert (adjacente).
Taverne


Construire une cité supplémentaire à l'une des deux extrémités d'une chaîne de cités. La chaîne de cités doit comporter au moins trois cités et être en ligne droite.
Grange


Déplacer une cité construite sur une case du type de la carte de terrain actuel. Lorsque possible, il faut ici aussi construire adjacent.
Port


Déplacer une cité construite sur une case de type eau (adjacente à une cité). Il n'est possible de construire sur case eau qu'avec cette tuile lieu !
Enclos


Déplacer en ligne droite une cité déjà construite d’exactement deux cases vers une case constructible. Tout type de terrain peut être enjambé. Cette fois, il n'est pas indispensable de construire adjacent !
Château

Les cases château ont un rôle spécial : on n'obtient aucune tuile lieu pendant la partie. Chaque case château qui est adjacente à une de ses cités rapporte 3 pièces d'or à la fin de la partie.
Cartes Kingdom Builder
Les cartes Kingdom Builder sont une composante importante du jeu. Au total, il y en a dix, cependant on n'en utilise que trois par partie. Celles-ci sont choisies au hasard au début de la partie et sont indiquées en haut de l'écran. Pour obtenir la description complète, il suffit de passer la souris sur la zone.
Les cartes Kingdom Builder indiquent comment recevoir de l'or à la fin de la partie. Il faut donc toujours avoir à l'esprit ces cartes pendant l'ensemble de la partie.
Pêcheur

1 pièce d'or par cité construite adjacente à une case eau.
Mineurs

1 pièce d'or par cité construite adjacente à une case montagne.
Ouvriers

1 pièce d'or par cité construite adjacente à une case lieu ou château.
Marchand

4 pièces d'or par case lieu ou château, qui est reliée par ses cités à au moins une autre case lieu ou château.
Citoyens

1 pièce d'or par série de deux cités dans sa plus grande région de colonisation.
Ermites

1 pièce d'or par région de colonisation (les cités isolées rapportent également 1 pièce d'or)
Lords

Par quadrant, le joueur qui a le plus de cités reçoit 12 pièces d'or ; le joueur suivant reçoit 6 or. En cas d'égalité chacun reçoit la somme correspondante au rang.
Paysans

3 pièces d'or par cité dans le quadrant dans lequel on a le moins de cité. Pour obtenir l'or, il faut avoir construit dans les quatre quadrants !
Explorateurs

1 pièce d'or par ligne horizontale dans laquelle on a construit au moins une cité (max 20).
Chevaliers

2 pièces d'or par cités sur la ligne horizontale dans laquelle on a le plus de cités.