Ligretto-Speedmachine - Règles
Préparation du Jeu
2 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join. Démarrez le jeu avec /start. Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Le jeu
Ligretto Speed Machine est une extension du jeu de base de Ligretto, qui rend le jeu plus rapide et plus captivant.
Plateau de jeu

- Plateau de jeu
- Pile de Ligretto
- Rangement
- Cartes en main
- Cartes action
- Emplacement pour la carte action "Enlever une carte !"
- Zone des cartes action
- Ses symboles bruit
- Symboles bruit communs
- Affichage des joueurs
Déroulement du jeu
Le déroulement du jeu est dans le principe le même que dans le jeu de base. A cela s'ajoutent 24 cartes actions, qui sont sorties au hasard pendant le cours du jeu. La carte joker existe en huit exemplaires, toutes les autres en quatre. Chacune de ces cartes possède un des huit différents symboles de bruit (éléphant, roulement de tambour, pendule à coucou, corne d'un bateau, fanfare, cloche, téléphone, coq).
Au début du jeu ces symboles sont répartis entre les joueurs : à 2/3/4/5/6 joueurs chacun en reçoit 4/2/2/1/1. On peut voir ses propres symboles en dessous du bouton "Abandonner" (8). Les symboles excédentaires sont utilisables par tous, ils sont indiqués au dessus du bouton "Abandonner" (9). Les symboles des adversaires sont indiqués dans l'affichage des joueurs à côté du score.
Dès que le jeu commence, les cartes actions sont posées au hasard à côté du plateau de jeu. Celui qui a le symbole correspondant à la carte action, peut prendre la carte (en la tirant par Drag and Drop vers la zone de stockage des cartes actions (7) à côté des cartes en main).
S'il y a plusieurs cartes, toutes les cartes - à l'exception de celle du dessus - peuvent être prises par n'importe quel joueur, indépendamment du symbole bruit !
Joker

Cette carte action peut être jouée comme joker sur n'importe quelle carte du plateau. Toutefois elle ne peut pas être utilisée comme un "1". Après la récupération de la carte, elle est automatiquement placée sur la pile de Ligretto et peut alors être utilisée sur le plateau de jeu.
Une carte sur deux

Cette carte action stipule que l'on peut maintenant découvrir une carte sur deux (au lieu d'une sur trois normalement) de sa pile de cartes en main. Elle est automatiquement utilisée. Les cartes "Une carte sur deux" suivantes sont sans effet lorsqu'elles sont prises.
Une carte de plus

Cette carte action procure un emplacement de rangement supplémentaire. Il est possible d'avoir plusieurs cartes, dans ce cas elles s'additionnent.
Voilà !

Avec cette carte action on doit refourguer la carte supérieure de sa pile de Ligretto à un autre joueur. Pour cela il faut déplacer la carte supérieure de sa pile de Ligretto sur une pile de Ligretto d'un adversaire dans l'affichage des joueurs. Attention : tant que l'on n'a pas effectué cette action, on ne peut plus jouer (comme pour le clic sur un dix) !
Enlever une carte !

Avec cette carte action on doit défausser une de ses cartes dans la défausse. Pour cela il faut déplacer n'importe laquelle de ses cartes visibles sur le petit symbole de la carte action (6). Attention : tant que l'on n'a pas effectué cette action, on ne peut plus jouer !
Une manche se termine comme dans le jeu de base, lorsqu'un joueur a épuisé son Ligretto.
Fin de la partie
Comme pour le jeu de base, la partie se termine dès qu'un joueur a obtenu au moins 100 points.
Options
silent
Le jeu se déroule sans les huit bruits de carte. Les cartes actions ne sont reconnaissables que visuellement.