Ligretto-Speedmachine - Handleiding
Spelvoorbereiding
Met /join kunnen 2-6 spelers in het spel stappen. Met /start begint het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool gebruiken!
Het spel
Ligretto Speed Machine is een uitbreiding van Ligretto dat het spel nóg sneller en spannender laat worden.
Het Speelbord

- Het Speelbord
- Ligrettostapel
- Aflegplekken
- Handkaarten
- Actiekaarten
- Aflegplek voor "kaart weg"-actiekaart
- Aflegplek voor actiekaarten
- Eigen geluidssymbolen
- Algemene geluidssymbolen
- Spelersoverzicht
Spelverloop
Het spelverloop is in principe gelijk aan het basisspel. Er komen echter 24 actiekaarten extra in het spel, die tijdens het spel willekeurig op tafel komen. De joker zit 8 keer in het spel, de anderen telkens 4 keer. Op elk van deze 24 kaarten staat tevens één van de acht verschillende geluidssymbolen (olifant. trommel, koekoeksklok, scheepshoorn, fanfare, kerkklok, telefoon, haan).
Aan het begin van het spel worden deze geluidssymbolen gelijkmatig toebedeeld aan de spelers: bij 2/3/4/5/6 spelers krijgt elke speler 2/3/4/5/6 symbolen. Je kunt je symbolen zien onder de "afbreken"-knop (8). De resterende symbolen zijn voor alle spelers beschikbaar en worden getoond boven de "afbreken"-knop (9). De symbolen van de andere spelers worden getoond in het spelersoverzicht naast de punten.
Zodra het spel begint komen de actiekaarten willekeurig in het spel naast het speelveld (5). Als je het bijbehorende geluidssymbool hebt mag je de kaart pakken (met drag and drop naar de aflegplek (7) naast je handkaarten verslepen).
Als er meerdere kaarten beschikbaar zijn mogen alle kaarten, met uitzondering van de bovenste, door alle spelers worden genomen, onafhankelijk van het geluidssymbool!
Joker

Deze actiekaart mag als joker op elke willekeurige kaart op het speelveld worden gelegd, echter niet als een "1". De kaart wordt na het verkrijgen automatisch op de Ligrettostapel gelegd en kan dar vanuit naar het speelveld worden verplaatst.
Telkens de tweede

Deze actiekaart zorgt ervoor dat je tijdens het doorbladeren van je handkaarten nu telkens de 2e kaart te zien krijgt in plaats van de derde. Dit gebeurt automatisch. Elke volgende actiekaart die je van deze soort neemt heeft geen uitwerking.
Eén erbij

Deze actiekaart levert je een extra aflegplek op. Het gebruik van meerdere kaarten is mogelijk en leveren je telkens een extra plek op.
Alsjeblieft

Met deze actiekaart moet je je bovenste kaart van je Ligrettostapel aan een tegenstander weggeven (aansmeren dus). Om dit te doen sleep je de bovenste kaart van je Ligrettostapel in het spelersoverzicht naar de Ligrettostapel van een tegenstander. Let op: zolang deze actiekaart niet uitgevoerd is zijn er geen andere acties mogelijk (net zoals bij het extra klikken op de 10)!
Kaart weg

Met deze actiekaart moet je een van je kaarten van de aflegplekken weggooien. Om dit te doen sleep je een willekeurige kaart vanaf een van deze plekken naar het kleine symbool van de actiekaart (6). Let op: zolang deze actiekaart niet uitgevoerd is zijn er geen andere acties mogelijk!
Een ronde eindigt op dezelfde manier als bij het basisspel, namelijk als een speler zijn Ligrettostapel weggespeeld heeft.
Speleinde
Net als bij het basisspel eindigt het spel zodra er minimaal één speler minstens 100 punten heeft gehaald.
Opties
silent
Het spel verloopt volgens dezelfde regels, alleen worden er geen geluiden weergegeven, de kaarten moeten dus op basis van de symbolen herkend en gespeeld worden.