Mogelpat - Règles
Le jeu
Mogelpat est une des innombrables variantes de patience. Le but est de former des séries de la même couleur, sans avoir à trop utiliser la pile d'aide.
Plateau de jeu

Mogelpat peut être joué avec trois niveaux de difficulté : easy (une seule couleur de carte), normal (deux couleurs) ou hard (les quatre couleurs). Le choix du niveau de difficulté se fait simplement en cliquant sur le niveau dans le coin en bas à gauche avant de lancer le jeu.
Pour lancer le jeu, il suffit de cliquer sur le bouton Start et c'est parti : les cartes sont mélangées et mises en place - comme représenté à gauche.
Dans cette patience il y a trois types de piles de cartes :
- En haut à gauche se trouve la pile de distribution, dans laquelle se trouvent les cartes pas encore posées.
- Au milieu en haut se trouvent huit piles d'aide
- En dessous se trouvent les dix piles de travail
Au départ 54 cartes se trouvent dans les piles de travail et 50 cartes dans la pile de distribution.
Déroulement du jeu
But du jeu
Le but du jeu est de découvrir toutes les cartes et de les classer par séquences d'une même couleur - et si possible dans les piles de travail. La configuration finale peut ressembler à ce qui suit (l'emplacement d'une séquence sur une pile de travail ou d'aide n'a pas d'importance) :

Pour atteindre ce but, il faut que les séquences (partielles) d'une même couleur soient ordonnées en sens décroissant. Remarque : une carte isolée compte aussi comme une séquence partielle ;-). Toutefois les cartes ou les séquences ne peuvent être posées que sur une pile de travail vide ou aller à la suite d'une séquence - qui n'est pas obligatoirement de la même couleur.
Exemple :

Dans cet exemple, le 10 de carreau peut être déplacé seul, par exemple sur le valet de coeur à côté. Ou le 10 et le valet de carreau peuvent être déplacés ensemble sur une pile de travail vide ou sur une dame de n'importe quelle couleur. La dame de coeur et les deux carreaux ne peuvent pas être déplacés ensemble car même s'ils forment une séquence, ce n'est pas une séquence de la même couleur.
Le déplacement se fait en tirant la carte de plus forte valeur de la séquence avec la souris vers la position voulue ou en cliquant simplement sur cette carte - Une place convenable est automatiquement trouvée (qui n'est pas forcément optimale). Si la dernière carte découverte d'une pile de travail est déplacée, la carte masquée du haut de la pile est découverte automatiquement.
En cliquant sur la pile de distribution une carte supplémentaire est distribuée sur chaque pile de travail.
Pile d'aide
Les séquences complètes d'une même couleur (du roi à l'as) peuvent être déplacées sur une pile d'aide vide - cela permet de faire de la place dans les piles de travail et facilite le tri des cartes restantes.
Mais attention : les séquences ne peuvent plus être remises dans une des piles de travail. Et lors de l'évaluation des points d'un jeu les points de bonus ne sont donnés que pour les séquences complètes qui se trouvent seules sur une pile de travail, comme l'illustration de la position de fin !
Undo
La patience est vraiment difficile et ne peut être que rarement résolue avec les règles normales de patience. C'est pourquoi il est possible de "tricher" : grâce au bouton Undo, on peut annuler les coups plusieurs fois (à l'extrême on peut revenir au début de la patience). L'annulation d'un coup n'est pas directement prise en compte dans l'évaluation de la patience. Comme l'évaluation de la patience prend en compte le temps utilisé, il y a au moins une pénalité indirecte lorsque l'on annule trop de coups.
Fin de la partie
Le jeu se termine lorsque toutes les cartes sont classées en huit séquences dans les piles de travail. Si l'on n'y arrive pas ou que l'on souhaite abandonner, on peut aussi terminer le jeu en cliquant sur le bouton Start/Stop.
Evaluation
L'évaluation prend en compte aussi bien le temps que le niveau de difficulté. L'utilisation des piles d'aide compte dans tous les cas en négatif sur l'évaluation des points.