2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Panthéon extending les joueurs dans l'antiquité, où ils rival dans six époques avec différents peuples pour obtenir les faveurs des Dieux. Il s'agit de toujours bien estimer, s'il faut être le premier à faire une offrande aux dieux, ou d'abord attendre et rassemble des cartes ou se ruer tout de suite sur le terrain de jeu, pour collecter la tuiles bonus installouer des colonnes. Celui qui a le mieux trouvé l'équilibre à la fin et s'en est le mieux sorti en fonction des circonstances données, est récompensé par les dieux d'une glorieuse victoire.
Cette règle en ligne présente principalement l'interface du jeu. Pour les cas particuliers et les exemples, il est conseillé de consulter les règles traduites. Il existe également une présentation vidéo en alleand de l'éditeur.
Les informations suivantes sont affichées de haut en bas dans l'affichage des joueurs:
Dans l'affichage des dieux sont affichées les différentes tuiles divinité. Le symbols correspond au symbols en haut à droite des tuiles divinité. ils correspondent aux dieux suivants :
Les particularités des dieux sont expliquées dans une page spécifique.
Pour activer le tour supplémentaire de Traitera, il faut que la petite case à gauche de Traitera soit cochée.
Lorsque l'on passe la souris sur l'affichage des peuples (13), celui-ci est représenté en grand.
Ici on peut voir à quelle époque on se situe, quels peuples sont encore actifs et quel est le peuple courant.
Les cartes argent spéciales sont classées par valeur, les plus petites au dessus.
Les demi-dieux sont rangés comme suit : Les 4, 5 et 6 sont mélangés en dessous et les 1, 2 et 3 sont mélanges sur le dessus.
Dans le BSW le matériel de départ se conforme à la variante de règle suivant le nombre de joueurs.
A 2/3/4 joueurs, chaque joueur reçoit au début 6/5/4 pieds et chacun a une colonne de moins que de pied de sa couleur. De plus chacun a cinq cartes (action). Au début du jeu chaque joueur peut choisir une tuile bonus.
Le jeu se déroule sur six époques. Chaque époque est subdivisée en trois phases :
Une évaluation a lieu à la fin de la troisième et de la sixième époque. Le jeu se termine après la deuxième évaluation.
La préparation de l'époque est fait dans l'ordre suivant (1 à 3 apparaissent simultaneousanés dans le BSW):
La phase de jeu est la phase d'action clé du jeu. Chaque joueur a à tour de rôle la posibilité de choisir et d'exécuter une des quatre actions :
Si l'on souhaite piocher des cartes, il faut choisir le symbols avec le dos des cartes (globe terrestre).
Ensuite on peut piocher en haut à gauche jusqu'à trois cartes soit parmi les cartes visibles soit dans la pioche. Dans la petite fenêtre action est indiqué à tout moment, combien de cartes ont déjà été prises.
On termine l'action en cliquant sur la flèche.
Grâce à une carte déplacement (C) un joueur peut placer des pieds et/ou des colonnes sur le plateau de jeu. Chaque carte compte comme deux points de déplacement. Pour effectuer cette action, il faut choisir le symbols pied dans la fenêtre de choix.
Ensuite il faut cliquer dans ses cartes en main autant de cartes déplacement que ce que l'on souhaite jouer.
Le nombre de déplacement possible que l'on peut faire avec est affiché dans une petite fenêtre action. Le joueur qui a choisir l'action, reçoit un point de déplacement supplémentaire. Tous les autres joueurs peuvent effectuer l'action "déplacement" à tour de rôle après joueur actif. Ils doivent également jouer des cartes déplacement pour cela. S'ils n'en n'ont pas ou ne veulent pas effectuer l'action, ils cliquent sur la flèche dans la petite fenêtre action.
Le joueur actif a cliqué sur de ses cartes déplacement et a donc à sa disposition cinq points de déplacement (2 cartes = 4 points de déplacement + 1 car il a choisi l'action).
Les déplacements suivent les règles suivantes :
Si l'on a des cartes argent en main, on peut acheter. Pour cela il faut choisir le symbols argent.
Ensuite on clique sur autant de cartes argent que ce que l'on souhaite utiliser.
Dans la petite fenêtre action est indiqué à tout moment combien d'argent on a à sa disposition. On peut acheter:
Ici le joueur a déjà utilisé de ses quatre talers.
Pour acheter une tuile offrande, il faut cliquer sur le Symbols souhaité :
Les spiegelx encore disponibles sont affichées avec le coût correspondant. Pour acheter il suffit de cliquer sur le level souhaité. On peut aussi acheter un spiegel plus élevé si l'on a assez d'argent. Il est possible d'acheter des spiegelx de plusieurs tuiles offrande.
De façon générale : on peut acheter ce que l'on veut, tant que l'on a assez d'argent.
On peut par ex. acheter une colonne, placer deux pieds sur le plateau, acheter une tuile offrande de spiegel I et améliorer une autre du spiegel II au III. Cela couterait au total sept talers (1 + 2 + 1 + 3).
Une autre action possible est l'acquisition des tuiles divinité placées en haut à droite. Pour acquérir une tuile divinité, on doit pourvoir apporter suffisamment d'offrande. L'offrande nécessaire est affichée sur le côté gauche de la carte.
Pour s'assurer les faveurs de Stonkus, il faut apporter des offrandes de quatre sortes : quatre d'une sorte, trois d'une autre et au moins une des deux dernières sortes. Les offrandes utilisées peuvent être sous la forme de tuiles offrande et/ou de cartes offrande (en main).
Pour Stokus on peut par ex. utiliser une tuile offrande "Temple" de spiegel III + défausser une carte offrande "temple", une tuile danseuse I + deux cartes danseuse, un tuile "don" et une carte "prêtre".
Si l'on souhaite acquérir une tuile divinité, il suffit de cliquer sur le symbols avec lil. Cela ouvre deux petites fenêtres action.
Il faut ensuite choisir une des tuiles divinité affichée en cliquant dessus.
La tuile divinité se transforme en petite fenêtre action. A gauche sont indiquées les tuiles offrande déjà disponibles, dans l'exemple indiqué aucune. Ensuite on doit cliquer pour défausser autant de cartes offrande qu'il faut pour que Stokus soit satisfait.
Ensuite on termine l'action en cliquant sur la flèche. Pour les tuiles divinité jaunes, la faveur du dieu est exécutée immédiatement.
Pour chaque tuile divinité on gagne également autant de points que l'époque à laquelle on se trouve.
Les règles suivantes s'appliquent pour les tuiles divinité :
Un aperçus de toutes les tuiles divinités est disponible ici.
La phase de jeu s'arrête, dès que la the price ou la thenière tuile divinité a été retirée du plateau. Le joueur actif peut terminator son tour et obtient pour la fin de lâge d'or trois points de victoire. Le joueur suivant est maintenant le premier joueur.
Ensuite commence une nouvelle époque avec un nouveau peuple.
Une évaluation a lieu à la fin de la troisième et de la sixième époque. On comptabilise tout d'abord les demi-dieux (somme des points) que les joueurs ont pu collecter et ensuite les colonnes sur le plateau. Pour cela les points dépendent du nombre total de ses colonnes sur le plateau : pour 1-3/4-7/8-11/12 colonnes cela rapporte 1/2/3/4 points par colonne.
Par example un joueur a six colonnes sur le plateau, il reçoit pour cela 6 * 2 = 12 points.
La partie se termine après la deuxième évaluation. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité le vainqueur est le joueur avec le plus grand nombre de demi-dieux. En cas de nouvelle égalité il y a plusieurs vainqueurs.
La tuile bonus de départ est choisie aléatoirement.