Rotactical - Règles
Le jeu
A Rotactical il s'agit de maîtriser différents niveaux, dans lesquels il faut essayer de faire exploser tous les supports du niveau.
Lancement du jeu

Lorsque l'on joue à Rotactical pour la première fois, il suffit de cliquer sur le bouton "start" pour commencer le jeu. On commence automatiquement au niveau 1.
Rotactical a 100 niveaux différents. A chaque fois que l'on résout un niveau on obtient un mot de passe. Lorsque l'on a déjà résolu quelques niveaux, on peut taper dans la ligne le mot de passe obtenu pour recommencer à partir du niveau correspondant. Après avoir validé le mot de passe avec la touche Entrée, le numéro du niveau apparaît et on peut commencer en cliquant sur Start.
Plateau de jeu

Le plateau de jeu montre à chaque niveau différents supports pivotants, qui ont chacun quatre places libres. Ces supports sont normalement reliés par des tubes jaunes.

Au dessus du plateau de jeu se trouve la barre de temps. Au début d'un niveau elle est verte. Pour chaque niveau on a un temps limité par bille, pendant lequel la bille doit être transférée de la barre vers un support. Lorsque le temps approche de la fin, la couleur de la barre passe à jaune, orange, rouge et finalement noir. Dès que la barre est devenue noire, un trait vertical jaune part du côté droit et parcourt la barre. Si ce trait atteint le côté gauche, on perd une vie. Le nombre de vies restantes est indiqué par les points verts. Au début on a trois vies.
A gauche au dessus de la barre est indiqué le nombre de points obtenus jusqu'à présent, à droite le temps restant pour le niveau actuel. Complètement en haut à droite est indiquée la couleur de la prochaine bille.
Déroulement du jeu
Le but de chaque niveau est de faire sauter tous les supports présents et ce faisant d'atteindre le niveau suivant. Un support saute lorsqu'il contient quatre billes de la même couleur (voir exception ci-dessous).
Les supports sont tournés grâce à un clic droit. Pour faire sortir une bille d'un support pour l'envoyer dans un tube jaune, il faut cliquer sur la bille avec le bouton gauche. Attention, il faut bien noter qu'il ne peut pas y avoir plus de 4 billes en mouvement en même temps sur plateau de jeu. Tant que c'est le cas, aucune bille ne peut quitter un support et aucune bille de la barre de temps ne peut rentrer directement dans le support.
Une bille doit être placée dans un support avant que la barre de temps ne devienne complètement noire. Parfois la bille a le temps de faire plusieurs allers-retours, mais parfois il faut la placer dans un support dès son premier passage.
Si l'on ne réussit pas un niveau, on perd une vie et on peut réessayer une nouvelle fois le même niveau. Lorsque l'on a perdu toutes ses vies le jeu se termine.
Eléments du jeu
Changeur de couleur


En traversant un changeur de couleur, la couleur de la bille est modifiée. Il y a des changeurs de couleur aléatoires, qui modifient aléatoirement la couleur (image de gauche) et ceux qui transforment toujours les billes en la même couleur (par exemple dans l'image de droite, bleu et vert).
Transporteurs
Dans les transporteurs, les billes peuvent être téléportées sur le plateau de jeu. Il existe différentes combinaisons d'entrée et de sortie. La couleur permet de connaître quelles entrées et quelles sorties sont reliées. Les transporteurs acheminent les billes de n'importe quelle couleur.
Transporteur simple


Les transporteurs simples n'ont qu'une seule entrée et une seule sortie. L'image de gauche montre une entrée, celle de droite une sortie.
Entrées et sorties combinées

L'entrée d'un transporteur peut être en même temps la sortie d'un autre transporteur. On le reconnaît par la couleur du rond dans le coin du transporteur. L'image montre l'entrée d'un transporteur gris et la sortie d'un transporteur jaune.
Transporteur avec plusieurs entrées

Une sortie de transporteur peut aussi être raccordée à plusieurs entrées. Dans l'exemple ci contre, les billes proviennent des entrées vertes, jaunes, bleues et blanches.
Transporteur avec plusieurs sorties

Ces transporteurs ont une entrée, mais plusieurs sorties. En cliquant sur l'entrée, on peut changer la sortie. La sortie active est indiquée par un point de couleur (la sortie de droite dans l'image).
Sélecteur de couleur

Seules les billes de la même couleur peuvent passer. Dans l'exemple, seules les billes vertes peuvent traverser.
Obstacles
Les obstacles décrits ci-dessous, n'existent pas forcément au début d'un niveau. Ils peuvent apparaître en plein milieu du niveau. Si un feu et une combinaison apparaissent en même temps, la combinaison doit être faite en premier.
Feux

Ici le support doit exploser dans l'ordre indiqué par les couleurs du feu tricolore, avant de faire sauter les autres supports. Dans l'exemple il faut d'abord amener des billes vertes, puis des billes roses et enfin des billes rouges. Le feu n'impacte pas seulement le support qui se trouve juste à côté, mais tous les supports du niveau !
Combinaisons

Ici, il s'agit de former d'abord une combinaison imposée de bille dans un support quelconque, avant de pouvoir faire éclater un autre support. Le support n'éclate que lorsque les billes sont également dans la bonne position (penser à tourner !).
Tube à sens unique

Ici les billes ne peuvent se déplacer dans le tube que dans la direction des flèches. Un déplacement en sens inverse n'est pas possible.
Evaluation
Pour chaque niveau, il y a un nombre déterminé de points. En plus on reçoit des points bonus pour le temps restant. A chaque tranche de 500.000 points on reçoit une vie supplémentaire.
Fin de la partie
Le jeu se termine, dès que l'on a perdu toutes ses vies.