Im Schutze Der Burg (A l'ombre des Murailles) - Règles

Préparation du Jeu

2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en tapant /join . Démarrez le jeu avec /start . Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.

Le jeu

A l'ombre des Murailles est un jeu de construction tactique dans lequel les joueurs doivent obtenir des ressources et de l'or à l'aide de différentes cartes personnage. Avec ces éléments ils pourront construire le château et y placer leurs propres assistants pour faire le plus de profit possible.

Plateau de jeu

Spielfeld
  1. Affichage des joueurs
  2. Cartes personnage
  3. Donjon
  4. Cases ressource (sable, bois, brique, pierre, argent)
  5. Assistant marchand
  6. Bâtiment (non construit)
  7. Liste déroulante pour les cartes personnage courantes
  8. Indicateur de statut
  9. Affichage des tours

Le plateau de jeu peut être déplacé verticalement avec soit la molette, soit le bouton droit de la souris.

Spieleranzeige

Dans l'affichage du joueur sont indiqué le nom du joueur et sa réserve de ressource (Nom, sable, bois, brique, pierre, argent, thaler). Pendant le jeu, des petites icônes peuvent s'y ajouter :

  • Pièce = Premier joueur
  • Pion = le joueur doit encore choisir une carte
  • Carte = le joueur a déjà choisi une carte

Préparation du jeu

Chaque joueur reçoit au début du jeu huit cartes personnage, 3 Thalers, 1 sable et 1 bois, a cela s'ajoute encore 6 (7 à deux joueurs) assistants de sa couleur.

Déroulement du jeu

Le jeu se déroule à 2/3/4 joueurs en 12/15/12 tours.

Le premier joueur commence par recevoir au début du tour le thaler de l'affichage du tour.

Karte legen

Ensuite tous les joueurs choisissent secrètement une de leur carte personnage, qu'ils veulent jouer à ce tour (à deux joueurs chacun choisit deux cartes). Pour cela il faut passer la souris sur son propre affichage de joueur. Ses propres cartes sont alors déployées. Les cartes déjà jouées sont affiché en sombre et ne peuvent pas être choisies.

Lorsque tous les joueurs ont choisis, toutes les cartes sont découvertes en même temps et sont toujours résolues dans l'ordre suivant :

  1. Messager
  2. Marchand
  3. Maçon (Maurer)
  4. Tailleur de pierre
  5. Ouvrier
  6. Bâtisseur

Si plusieurs joueurs ont choisi la même carte, la résolution se fait dans l'ordre des joueurs.

Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le tour suivant commence. Le premier joueur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cartes jouées restent affichées face visible et ne peuvent plus être jouées jusqu'à ce que l'architecte soit joué (voir architecte).

Messager

Bote

Le joueur reçoit 8 Thalers de la banque.

Marchand

Händler

Le marchand place un assistant sur une case de ressource libre (charrette ou cavalier).

Gehilfe einsetzen

Sur chaque case ressource il ne peut y avoir qu'un assistant. Lorsque toutes les charrettes sont occupées, le joueur peut décider de placer son assistant sur le cavalier ou d'écarter un assistant de la charrette. Si le cavalier est également occupé, il peut également être écarté. Cependant il faut toujours respecter le point suivant : un assistant qui vient d'être placé à ce tour ci ne peut pas être écarté. Tous les assistants restent à leur place soit jusqu'à ce qu'ils soient écartés, soit jusqu'à ce qu'ils soient récupérés par leur propriétaire pour être placé dans le château (voir tailleur de pierre et maçon).

Lorsque tous les marchands sélectionnés à ce tour ont été joués (ou ont passé), les assistants reçoivent les ressources : tous les assistants marchand (même les assistants des joueurs qui n'ont pas joué de marchand à ce tour) reçoivent autant de ressources de "leur" type que ce qui est dessiné sur le plateau (4 sable, 3 bois, 2 brique / pierre / argent).
Si aucune carte marchand n'est découverte, il n'y a aucune ressource.
Le marchand peut également être joué sans qu'un assistant soit placé. Les ressources sont alors quand même distribuées à tous les assistants marchand.

Chaque joueur, qui reçoit une ressource d'un marchand doit immédiatement payer pour chaque sorte de ressource reçue, une partie en tribut à la tour de garde (effectué automatiquement).

Maçon (Maurer)

Maurer

Le maçon reçoit toutes les ressources d'une sorte de la tour de garde.

Maureraktion

Pour cela il suffit de cliquer sur le type voulu sur la tour de garde.

Enfin le maçon peut construire jusqu'à deux bâtiments. Il reçoit pour chaque élément de ressource un thaler de la banque. Il ne reçoit que des thalers et aucun point de victoire pour la construction !

Lorsqu'au moins un bâtiment a été construit, le maçon peut placer jusqu'à deux assistants dans le château.

Tailleur de pierre

Steinmetz
Steinmetz Aktion

Le tailleur de pierre peut acheter à tous les joueurs qui on joué un ouvrier à ce tour, une ressource de la carte ouvrier pour un thaler. S'il y a plusieurs tailleurs de pierre, ils sont résolus dans l'ordre des joueurs.

Rohstoffe abkaufen

Pour cela il faut ouvrir sur le côté droit la fenêtre des cartes et cliquer sur la ou les ressources souhaitées.

Les règles suivantes s'appliquent :

  • Seules les ressources sur la carte ouvrier peuvent être achetées.
  • L'ouvrier doit vendre, sauf s'il s'agit du dernier élément.
  • Dans le jeu à deux, il n'est pas permis d'acheter une ressources d'un de ses propres ouvrier avec le tailleur de pierre.

Ensuite le tailleur de pierre peut comme le maçon construire jusqu'à deux bâtiments. Toutefois il ne reçoit pour ces bâtiments aucun thaler, mais un nombre de points de victoire qui correspond à la valeur du bâtiment.

S'il a construit, il peut également placer jusqu'à deux assistants dans le château.

Ouvrier

Arbeiter Arbeiter Arbeiter

Dès que les cartes personnages sont découvertes, les ressources correspondantes sont placées sur chaque carte ouvrier jouée.

Auswahl Arbeiter

Cet ouvrier reçoit toujours 1 pierre. A cela s'ajoute deux ressources supplémentaires qui peuvent être librement choisies (pas pierre ni argent). Pour cela il suffit de cliquer sur les ressources souhaitées sous la carte et valider son choix avec la flèche OK qui apparait.

Le joueur ne reçoit les ressources (automatiquement) que lorsque c'est le tour des ouvriers. Car il est possible que les tailleurs de pierre présents aient décimé le stock.

Enfin les ouvriers peuvent aussi construire des bâtiments. Toutefois ils ne reçoivent que la moitié du nombre de point de victoire que donnent les bâtiments.

Bâtisseur

Baumeister

Si l'architecte est joué, le joueur reprend toutes les cartes jouées jusqu'à présent en main. L'architecte ne peut jamais être joué, lorsque les huit cartes sont encore toutes en main !

De plus l'architecte reçoit cinq points de victoire pour chaque bâtiment construit par les autres à ce tour. Il ne pas construire lui-même !

Dans le jeu à deux l'architecte ne rapporte aucun point pour les bâtiments construits soi-même (par ouvrier / tailleur de pierre / maçon).

Construire un bâtiment

Les maçons, tailleurs de pierre et ouvrier peuvent construire jusqu'à deux bâtiments pendant leur tour.

Gebäude

Sur le plateau de jeu se trouvent 23 bâtiments qui peuvent être construits. En haut à gauche est affiché le nombre de points de victoire que l'on peut gagner en construisant avec le tailleur de pierre. Les ouvriers ne reçoivent que la moitié des points.

En haut à droite est affiché la valeur des ressources nécessaires à la construction. Les ressources ont la valeur suivante :

  • Sable = 1
  • Bois = 2
  • Brique = 4
  • Pierre = 5

Pour chaque bâtiment il faut utiliser au moins trois ressources différentes. Le prix de construction doit toujours être exact. Il n'est pas possible de payer plus !

Bauen

Pendant la phase de construction tous les bâtiments, qui n'ont pas encore été construit et qui sont construisibles avec les ressources disponibles sont affichés en vert. Il suffit de cliquer sur un bâtiment. Le choix peut être changé à n'importe quel moment en cliquant sur un autre bâtiment.

Rohstoffauswahl fürs Bauen

On reçoit alors la fenêtre de choix de matière première pour le dernier bâtiment choisis. Un choix de matière première est déjà présélectionné de manière que les matières premières les moins chères soient utilisées en premier. A l'aide du point d'interrogation dans le coin supérieur droit, on peut utiliser différentes combinaisons qui permettent toujours d'avoir exactement la valeur du bâtiment voulu. Naturellement on peut aussi choisir manuellement les matières premières en utilisant les flèches sur et sous les différentes matières premières. Dès que resp. tant qu'une coche est affichée dans le coin inférieur droit, le coût de la construction peut être payé exactement et par conséquent le bâtiment peut être construit. Lorsque l'on a configuré la combinaison de ressources souhaitée, on confirme la construction en cliquant sur la coche.

L'argent compte comme joker pour n'importe quelle ressource. Chaque argent utilisé va ensuite à la forge.

Placer les assistants

Gehilfe einsetzen

Les maçons et tailleurs de pierre peuvent pendant leur tour placer deux assistants dans le château (à ne pas confondre avec les assistants marchand sur les cases de ressources !).

Les assistants ne peuvent être placés que lorsque le maçon ou le tailleur de pierre a construit au moins un bâtiment.

Einsetzpunkt für Gehilfen

Les assistants peuvent être placés à l'intérieur du château sur les cases thaler des bâtiments construits. Le prix en thaler correspondant doit être payé pour cela. Le marché et la forge comptent comme construits et peuvent être utilisés dès le début.

  • Sur chaque case ne peut se trouver qu'un assistant.
  • Un assistant reste sur sa place jusqu'à la fin du jeu ; au contraire des assistant marchand il ne peut être ni récupéré, ni écarté.
  • Dans un tour deux assistants de la même couleur ne peuvent pas être placés sur le même bâtiment.
  • Les assistants marchand peuvent être retirés d'une case ressource et être placés dans le château.

Les assistants dans le château rapportent lors du décompte final un nombre de points correspondant au bâtiment dans lequel ils se trouvent. Pour plus d'info à ce sujet, voir la page des bâtiments.

Fin de la partie

Le jeu se termine après 12 ou 15 tours. Dans le cas rare où tous les bâtiments seraient construits avant le nombre de tours prévu, la partie se termine au tour ou le dernier bâtiment a été construit.

Score final

A ce moment les points de victoires de tous les assistants (pas les assistants marchand) sont évalués (voir bâtiments).

Celui qui a gagné le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité le nombre de thalers permet de départager. S'il y a encore égalité on compte la valeur des ressources (pas le nombre !) qui sont encore en possession des joueurs.

Les thalers resp. ressources changés par des assistants ne comptent pas pour départager.

Matériel de jeu

Les thalers et les ressources sont en quantité limitée. Il faut donc faire attention à la réserve lors du choix des cartes.

Il y a :

  • 20 sable
  • 18 bois
  • 15 briques, pierre et argent

De plus :

  • 51 pièces de 1 thaler
  • 8 pièces de 3 thalers
  • 6 pièces de 5 thalers

Options

winter (hiver)

Rundenanzeiger

Avec l'option hiver, six cartes évènements supplémentaires entrent en jeu, aux tours (14, 13), 11, 9, 6 et 4 (voir les marques sur l'affichage des tours). A chacun de ces tours une carte hiver est découverte avant de révéler les cartes personnages choisies. Le conséquences sont appliquées immédiatement. Plus d'informations sur les cartes hiver.