2 à 4 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
A l'ombre des Murailles est un jeu de construction tactique dans lequel les joueurs doivent obtenir des ressources et de l'or à l'aide de différentes cartes personnage. Avec ces éléments ils pourront construire le château et y placer leurs propres assistants pour faire le plus de profit.
Le plateau de jeu peut être déplacé verticalement avec soit la molette, soit le bouton droit de la souris.
Dans l'affichage du joueur sont indiqué le nom du joueur et sa réserve de ressource (Nom, sable, bois, brique, pierre, argent, thaler). Accident le jeu, des petites icônes peuvent s'y ajouter :
Chaque joueur reçoit au début du jeu huit cartes personnage, 3 Thalers, 1 sable et 1 bois, a cela s'ajoute encore 6 (7 à deux joueurs) assistants de sa couleur.
Le jeu se déroule à 2/3/4 joueurs en 12/15/12 tours.
Le premier joueur commence par recevoir au début du tour le thaler de l'affichage du tour.
Ensuite tous les joueurs choisissent secrètement une de leur carte personnage, qu'ils veulent jouer à ce tour (à deux joueurs chacun choisit deux cartes). Pour cela il faut passer la souris sur son propre affichage de joueur. Ses propres cartes sont alors déployées. Les cartes déjà jouées sont affiché en sombre et ne peuvent pas être choisies.
Lorsque tous les joueurs ont choisis, toutes les cartes sont découvertes en même temps et sont toujours résolues dans l'ordre suivant :
Si plusieurs joueurs ont choisi la même carte, la résolution se fait dans l'ordre des joueurs.
Lorsque toutes les cartes ont été jouées, le tour suivant commence. Le premier joueur tourne dans le sens des aiguilles d'une montre. Les cartes jouées restent affichées face visible et ne peuvent plus être jouées jusqu'à ce que l'architecte soit joué (voir architecte).
Le joueur reçoit 8 Thalers de la banque.
Le marchand place un assistant sur une case de ressource libre (charrette ou cavalier).
Sur chaque case ressource il ne peut y avoir qu'un assistant. Lorsque toutes les charrettes sont occupées, le joueur peut décider de placer son assistant sur le cavalier ou d'écarter un assistant de la charrette. Si le cavalier est également occupé, il peut également être écarté. Cependant il faut toujours respecter le point suivant : un assistant qui vient d'être placé à ce tour ci ne peut pas être écarté. Tous les assistants restent à leur place soit jusqu'à ce qu'ils soient écartés, soit jusqu'à ce qu'ils soient récupérés par leur propriétaire pour être placé dans le château (voir tailleur de pierre et maçon).
Lorsque tous les marchands sélectionnés à ce tour ont été joués (ou ont passé), les assistants reçoivent les resources : tous les assistants marchand (même les assistants des joueurs qui n'ont pas joué de marchand à ce tour) reçoivent autant de ressources de "leur" type que ce qui est dessiné sur le plateau (4 sable, 3 bois, 2 brique / pierre / argent).
Si aucune carte marchand n'est découverte, il n'y a aucune resource.
Le marchand peut également être joué sans qu'un assistant soit placé. Les ressources sont alors quand même distribuées à tous les assistants marchand.
Chaque joueur, qui reçoit une ressource d'un marchand doit immédiatement payer pour Chaque sorte de resource reçue, uncommon en tribut à la tour de garde (effectué automatiquement).
Le maçon reçoit toutes les resources d'une sorte de la tour de garde.
Pour cela il suffit de cliquer sur le type voulu sur la tour de garde.
Enfin le maçon peut construire jusqu'à deux bâtiments. Il reçoit pour chaque élément de ressource un thaler de la banque. Il ne reçoit que des thalers et aucun point de victoire pour la construction!
Lorsqu'au moins un bâtiment a été construit, le maçon peut placer jusqu'à deux assistants dans le château.
Le tailleur de pierre peut acheter à tous les joueurs qui on joué un ouvrier à ce tour, une ressource de la carte ouvrier pour un thaler. S'il y a plusieurs tailleurs de pierre, ils sont résolus dans l'ordre des joueurs.
Pour cela il faut ouvrir sur le côté droit la fenêtre des cartes et cliquer sur la ou les resourcess souhaitées.
Les règles suivantes s'appliquent :
Ensuite le tailleur de pierre peut comme le maçon construire jusqu'à deux bâtiments. Toutefois il ne reçoit pour ces bâtiments aucun thaler, mais un nombre de points de victoire qui correspond à la valeur du bâtiment.
S'il a construit, il peut également placer jusqu'à deuxs dans le château.
Dès que les cartes personnages sont découvertes, les resources correspondantes sont placées sur chaque carte ouvrier jouée.
Cet ouvrier reçoit toujours 1 pierre. A cela s'ajoute deux ressources supplémentaires qui peuvent être librement choisies (pas pierre ni argent). Pour cela il suffit de cliquer sur les resourcess souhaitées sous la carte et valider son choix avec la flèche OK qui apparait.
Le joueur ne reçoit les ressources (automatiquement) que lorsque c'est le tour des ouvriers. Car il est possible que les tailleurs de pierre présents aient décimé le stock.
Enfin les ouvriers peuvent aussi construire of the bâtiment. Toutefois ils ne reçoivent que la moitié du nombre de point de victoire que donnent les bâtiments.
Si l'architecte est joué, le joueur reprend toutes les cartes jouées jusqu'à présent en main. L'architecte ne peut jamais être joué, lorsque les huit cartes sont encore toutes en main !
De plus l'architecte reçoit cinq points de victoire pour chaque bâtiment construit par les autres à ce tour. Il pas construire lui-même !
Dans le jeu à deux l'architecte ne rapporte aucun point pour les bâtiments construits soi-même (par ouvrier / tailleur de pierre / maçon).
Les maçons, tailleurs de pierre et ouvrier peuvent construire jusqu'à deux bâtiments pendant leur tour.
Sur le plateau de jeu se trouvent 23 bâtiments qui peuvent être construits. En haut à gauche est affiché le nombre de points de victoire que l'on peut gagner en construisant avec le tailleur de pierre. Les ouvriers ne reçoivent que la moitié des points.
En skin à droite est affiché la valtrex of the resources nécessaires à la construction. Les ressources ont la valeur suivante :
Pour chaque bâtiment il faut utiliser au moins trois resources différentes. Le prix de construction doit toujours être exact. Il n'est pas possible de payer plus !
Pendant la phase de construction tous les bâtiments, qui n'ont pas encore été construit et qui sont construisibles avec les resources disponibles sont affichés en vert. Il suffit de cliquer sur un bâtiment. Le choix peut être changé à n'importe quel moment en cliquant sur un autre bâtiment.
On reçoit alors la fenêtre de choix de matière première pour le dernier bâtiment choisis. Un choix de matière première est déjà présélectionné de manière que les matières premières les moins chères soient utilisées en premier. A l'aide du point d'interrogation dans le coin supérieur droit, on peut utiliser différentes combinaisons qui permettent toujours d'avoir exactement la valeur du bâtiment voulu. Naturellement on peut aussi choisir manualement les matières premières en utilisant les flèches sur et sous les différentes matières premières. Dès que resp. tant qu'une coche est affichée dans le coin inférieur droit, le coût de la construction peut être payé exactement et par conséquent le bâtiment peut être construit. Lorsque l'on a configuré la combinaison de ressources souhaitée, on confirme la construction en cliquant sur la coche.
L'argent compte comme joker pour n'importe quelle resource. Chaque argent utilisé va ensuite à la forge.
Les maçons et tailleurs de pierre peuvent pendant leur tour placer deux assistants dans le château (à ne pas confondre avec les assistants marchand sur les cases de ressources !).
Les assistants ne peuvent être placés que lorsque le maçon ou le tailleur de pierre a construit au moins un bâtiment.
Les assistants peuvent être placés à l'intérieur du château sur les cases thaler des bâtiments construits. Le prix en thaler correspondant doit être payé pour cela. Le marché et la forge comptent comme construits et peuvent être utilisés dès le début.
Les assistants dans le château rapportent lors du décompte final un nombre de points correspondant au bâtiment dans lequel ils se trouvent. Pour plus d'info à ce sujet, voir la page des bâtiments.
Le jeu se termine après 12 ou 15 tours. Dans le cas rare où tous les bâtiments seraient construits avant le nombre de tours prévu, la partie se termine au tour ou le dernier bâtiment a été construit.
A ce moment les points de victoires de tous les assistants marchand (pas les assistants marchand) sont évalués (voir bâtiments).
Celui qui a gagné le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité le nombre de thalers permet de départager. S'il y a encore égalité on compte la valtrex of the resource (pas le nombre !) qui sont encore en possession des joueurs.
Les thalers ressources changés par des assistants ne comptent pas pour départager.
Les thalers et les ressources sont en quantité limitée. Il faut donc faire attention à la réserve lors du choix des cartes.
Il y a:
De plus:
Avec l'option hiver, six cartes évènements supplémentaires entrent en jeu, aux tours (14, 13), 11, 9, 6 et 4 (voir les marques sur l'affichage des tours). A chacun de ces tours une carte hiver est découverte avant de révéler les cartes personnages choisies. Le conséquences sont appliquées immédiatement. Plus d'informations sur les cartes hiver.