Sur cette page sont expliqués en détail les bâtiments pour le décompte final et les cartes hiver.
Les règles suivantes s'appliquent aux bâtiments :
Le propriétaire peut échanger à la fin du jeu ses thalers en points de victoire. S'il a placé un assistant sur le marché, il obtient un point de victoire par tranche de deux thalers. S'il a placé les deux assistants, il reçoit un point de victoire par thaler.
Le propriétaire de la case 10 reçoit un point de victoire pour chaque argent dans la forge. Le propriétaire de la case 6 reçoit un point de victoire pour deux argents. Le total est arrondi à l'inférieur si le nombre est impair.
Le marché et la forge sont considéré comme déjà construits au début du jeu.
Nombre de points: 14
Valeur de construction: 18
Chaque propriétaire reçoit un point de victoire pour chaque bâtiment non construit.
Nombre de points: 18
Valeur de construction : 30
Le propriétaire peut changer jusqu'à cinq de ses resources aux choix en point de victoire. Pour cela on compte pour chaque ressource sa valeur. L'argent doit d'abord être échangée. Lorsque l'on a placé les deux assistants dans le palais, on peut échanger jusqu'à dix resources.
Nombre de points: 14
Valeur de construction : 24
Pour chaque place d'assistant dans le château non remplie l'occupant reçoit trois points de victoire.
Nombre de points: 12
Valeur de construction : 22
Le propriétaire de la case 12 reçoit un point de victoire par assistant dans le château. Le propriétaire de la case 6 reçoit un point de victoire par série de assistantss. En cas de nombre impaire, le nombre est arrondi à l'inférieur.
Nombre de points: 10
Valeur de construction: 18
Le propriétaire de la grande porte reçoit deux points de victoire par tour construite.
Nombre de points: 6
Valeur de construction: 12
Le propriétaire de la petite porte reçoit un point de victoire par tour.
Nombre de points: 14
Valeur de construction: 18
Le propriétaire de la case 16 reçoit trois points de victoire par maison. Le propriétaire de la case 12 reçoit deux points de victoire par maison.
Les bâtiments suivants ne peuvent pas accepter d'assistant :
Nombre de points: 10
Valeur de construction: 12
Nombre de points :6
Valeur de construction: 8
Nombre de points: 8
Valeur de construction: 10
Pour trois thalers on peut placer au moyen du maçon ou du tailleur de pierre un assistant comme tenancier. Celui qui joue un marchand, doit à partir de ce moment payer 1 thaler au tenancier. S'il n'y a pas de tenancier, le thaler va sur la carte et appartiendra au prochain tenancier. Si un marchand ne peut pas payer, il doit reprendre un de ses assistant marchand en main. Le tenancier peut à tout moment être repris par son propriétaire et être placé ailleurs. La carte reste jusqu'à la fin du jeu et peut de nouveau être occupée.
Le tenancier ne compte pas lors du décompte final.
Pour cinq thalers à chaque fois jusqu'à trois assistants peuvent être placés grâce au maçon ou au tailleur de pierre. Lorsqu'à la fin du jeu il n'y a qu'un assistant sur le grenier, celui-ci gagne dix point lors du décompte final. S'il y a deux assistants il ne marquent chacun que sept points et si les trois places sont occupées, il n'y a que trois points de victoire pour chaque assistant.
Le grenier ne compte pas lors du décompte final pour le donjon et la taverne.
Chaque joueur doit immédiatement soit défausser une de ses carte personnage posée (elle sera retirée du jeu), soit payer un thaler par carte personnage déjà posée. Pour cela il faut choisir sous la carte, soit la carte soit les pièces. Lorsque l'on n'a pas de carte posée, on doit choisir les pièces.
Chaque joueur doit immédiatement défausser jusqu'à trois pierres et reçoit pour chaque pierre 3 points de victoire. Pour défausser il suffit de cliquer sur la série de pierres souhaitée.
La carte est ensuite retirée du jeu.
Celui qui souhaite courtiser la damoiselle, doit au début de chaque tour poser une ressource ou un thaler sur la carte (resource ou thaler à choisir sur la carte). celui qui a passé une fois ne peut plus revenir. Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, il reçoit cette carte avec huit points de victoire. Tous les autres joueurs (même s'il n'ont pas courtisés) doivent à tour de rôle dans l'ordre des joueurs se servir sur la carte, jusqu'à ce que toutes les ressources et thalers aient été répartis.
Chaque joueur doit immédiatement soir défausser un de ses ouvriers (sera retiré du jeu) soit payer trois thalers à la banque. Pour cela il faut soit choisir la carte correspondante, soit choisir les pièces.
Ensuite la carte est retirée du jeu.