Phare d'Alexandrie
Ressource de départ: verre
Bonus pour The second stage: a chaque tour une resource au choix. The resource is automatically proposée gratuitement in the window of payment.
Jardins suspendus de Babylon
Ressource de départ: argile
Bonus pour la deuxième étape: à la fin du jeu je joueur obtient un symbole scientifique. Il est automatiquement compté lors de l'evaluation finale.
Temple d'Artémis à Éphèse
Ressource de départ: papyrus
Bonus pour la deuxième étape: gagner immédiatement neuf pièces
Pyramid de Giza
Ressource de départ: pierre
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Bonus pour la deuxième étape: gagner immédiatement cinq points de victoire
Mausolée à Halicarnasse
Ressource de départ: tissus
Bonus pour la deuxième étape: à The final tour of the game, the game can be constructed gratuitement and building on the choice of défausse.
Colosse de Rhodes
Ressource de départ: minerai
Bonus pour la deuxième étape: +2 boucliers pour les conflicts
Statue de Zeus at Olympie
Ressource de départ: bois
Bonus pour la deuxième étape: a fois par âge un bâtiment peut être construit gratuitement.
< p> Pour cela the game on a window of modified payment:The game can be constructed free of charge by Zeus, the choice is yours also resource and simple cliquer on the green car with the symbols of Zeus.
S'il souhaite payer the bediment, the choice comme d'habitude les resource et clique sur la coche (qui est passée verte) en haut à droite.
Phare d'Alexandrie
Ressource de départ: verre
Bonus pour la Première étape: à partir de maintenant à chaque tour une resource au choix. The resource is automatically proposée gratuitement dans la window de payment.
Bonus for the second stage: part of the maintenant à chaque tour and produit manufacturé au choix. The product is automatically presented free of charge in the window of payment.
Bonus for the first stage: immediate sept points of victory
Jardins suspendus de Babylon
Ressource de départ: argile
Bonus for the first stage: immédiatement three points of victory
Bonus for the second stage: the game is part of the main table using the septième card lieu de la défausser au sixième tour. The user can use other cards to construct a bed, construct the Merveille or prendre des pièces.
Bonus pour la troisième étape: à la fin du jeu, the joueur obtient un symbole scientifique supplémentaire. It is automatically recorded by the final evaluation.
Temple d'Artémis à Éphèse
Ressource de départ: papyrus
Bonus pour la première étape: immédiatement quatre pièces et deux points de victoire
Bonus for the second stage: immédiatement quatre pièces et three points of victory
Bonus for the third stage: immédiatement quatre pièces et cinq points de victory
Pyramid de Giza
Resource de départ: pierre
Bonus pour la première étape: immédiatement trois points de victoire
Bonus pour la Deuxième étape: immédiatement cinq points de victoire
Bonus pour la troisième étape: immédiatement cinq points de victoire
Bonus pour la quatrième étape: immédiatement sept points de victoire
Mausolée à Halicarnasse
Ressource de départ: tissus
Bonus pour la première étape: immédiatement deux points de victoire. The plus à la fin du tour, the game can be constructed gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Bonus for the second stage: immédiatement a point of victory. The plus à la fin du tour, the child can be constructed gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Bonus pour la troisième étape: the child can be constructed gratuitement un bâtiment de son choix de la défausse.
Colosse de Rhodes
< span>Ressource de départ: minerai
Bonus pour la première étape: immédiatement un bouclier, three pièces et three points de victoire
Bonus for the first stage: immédiatement un bouclier, quatre pièces et quatre points de victory
Statue de Zeus à Olympie
Ressource de départ: bois
Bonus pour la première étape: à partir de maintenant le joueur peut acheter à ses voisin a resource pour une pièce au lieu de deux (un comptoir supplémentaire ne lui permettrait toutefois pas de ne rien payer !)< /span>
Bonus for the second stage: immédiatement cinq points de victoire
Bonus for the third stage: the player can pour the' évaluation finale "copier" une carte guilde (violette) d'un de ses voisins.
Ceci n'est pas aperçu exhaustif des cartes. Pour les cartes dont la fonction est évidente, seuls quelques exemples sont donnés ici !
Les cartes Matière first produced the resource indiquée: example of cartes: a bois, a pierre ou une argile, deux minerais.
Les cartes Produits manufacturés produisent la resource indiquée: exemple de cartes: tissus, verre, papyrus.
Les bâtiments civils rapportent immédiatement le nombre de points de victoire indiqué.
< span>Les bâtiments militaires fournissent des boucliers pour les conflicts à la fin de chaque âge.
Les symboles des bâtiments scientifiques comptent pour l'évaluation finale.
Un point de victoire pour chaque carte de ses voisins de la couleur correspondante.
Un point of victory for chaque carte marron, grise et violette du joueur.
A point of victory for chaque symbole de défaite des deux villes voisines.
< span>A point of victory for the jacket of Merveille constructed in the city and the two villages.
At the end of the game the player automatically receives a scientific symbol of his choice. It is automatically comptabilized.
Avec les comptoirs on peut acheter à son voisin de gauche resp. droite une resource pour une pièce au lieu de deux. Avec le marché on peut acheter à ses deux voisins pour une pièce au lieu de deux.
Avec le Forum resp. caravansérail, on peut produce une fois par tour la resource/bien représentée.
Avec le bazar/vignoble on obtient à la fin de chaque tour chaque fois deux/une pièce pour chaque carte grise/marron de sa ville et de ses deux voisines.
{28 }Immédiatement une/deux pièce(s) pour chaque carte marron/jaune/grise de sa ville. A la fin du jeu un/deux point(s) de victoire pour chaque carte marron/jaune/grise de sa ville.
Immédiatement trois pièces et à la fin du jeu un point de victoire pour chaque étape de sa merveille construite.