Metres /join 2-5 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
In dit spel is het de bedoeling om het in ontwikkeling zijnde Venetië te bevrijden van het moeras en met schillende bouwen dead bloei te brengen. De bouwmeester the zijn bouwkaarten het handigst gebruikt, kan zijn gondel het snelst navigeren door de kanalen van Venetië.
Deze handleiding places voornamelijk de bediening online uit en zal niet volledig zijn. Fully (Duitstalige) regels kunnen als een pdf-bestand have been downloaded van de website van de uitgever.
Elke speler krijgt aan het begin van het spel drie bouwenkaarten op zijn hand. De startspeler begins, de other volgen in de speelvolgorde. As ever aan de beurt likes van je de volgende drie acties op volgorde uitvoeren:
Op elke bouwkaart wordt het bijbehorende bouw getoond. Bovenin was de benodigde bouwplaatsen getoond. Het Palazzo heeft dus bijvoorbeeld twee naast elkaar liggende bouwplaatsen nodig. Het getal in de hoeken bovenin geven aan hoeveel bouwkaarten he nodig zijn om dit bouw te bouwen.
He zijn vijf slender soorten bouwen:
Gebouwen | Bouwplaatsen | foliage | voorraad | Moving gondel |
---|---|---|---|---|
Casa (huis/wit) | 1 | 1 | 19 | 1 punt |
Palazzo (Paleis/oranje) | 2 | 3 | 6 | 1 punt per aangrenzende onbebouwd veld |
Campo (Plein/groen) | 1 | 3 | 6 | 1 punt per anadjacent bebouwd veld |
Basil (Kerk/pair) | 3 | 4 | 5 | 7 punts |
Ponte (Brug/blauw) | 2 | 3 | 6 | 1 punt per Casa op een adjacent eiland |
Moerastegels tellen as onbebouwde tegels. Bruggen mogen alleen op de wit gestippelde lijnen tussen twee eilanden bouwd. De bouwmeester likes één van both door de brug verbonden eilanden uitkiezen; all daarop staande Case (huizen) leveren telkens een punt op.
Om een bouw (later) te bouwen moet je de bijbehorende bouwkaart(en) uit je hand spelen. You like net zoveel en slender bouwkaarten uitspelen than ever wilt.
Om dit te doen, klik je op de weeste kaarten en bevestig je dit door te klikken op het bouwsymbool right naast je handkaarten. As je geen kaarten wilt uitspelen klik je op dezelfde plek.
Degenee as the first één of meerdere kaarten van een soort bouw heeft uitgespeeld wordt bouwmeester voor dit bouw. Dit geldt niet voor de casa, aangezien hiervoor maar én kaart nodig is, bouw je de casa altijd alleen en ben je tegelijkertijd de bouwmeester ervan. Zodra een speler sea kaarten van hetzelfde soort bouw heeft uitgespeeld as de huidige bouwmeester, dan wordt hij de nieuwe bouwmeester.
Ook mogen er meer kaarten van een soort bouw openliggen as de aangegeven bouwkosten toelaten. De overtollige kaarten blijven na het bouwen liggen en kunnen in de volgende ronde weer gebruikt om te bouwen.
Right boven op het speelbord wordt van elk soort bouw de huidige bouwmeester getoond:
In dit geval is Madmax de bouwmeester voor Palazzos en Campos, aangezien hij van zwei de meeste kaarten heeft uitgespeeld. SLC is bouwmeester voor Pontes en Basilikas. Dit komt aangezien hijn Basilika kaart voor Nessi heeft uitgespeeld. As Nessi nog één of twee Basilika kaarten zou uitspelen dan gaat deze bouwmeester naar haar, aangezien zij dan de meeste heeft uitgespeeld.
As each all kaarten voor het bouwen van een bouw op je hand lifts, kun je dit bouw ook in je eentje bouwen, zelfs as he al bouwkaarten hiervan uitgespeeld zijn (door ander spelers). Daarvoor moet the real All benodigde kaarten in je beurt ineens uitspelen!
Heeft de actieve speler zijn woreste handkaarten uitgespeeld dan were all bouwen bouwd, waarvan het benodigde aantal bouwkaarten uitgespeeld zijn. Hierbij all bouwkaarten van All spelers meegenomen. De actieve speler bepaalt in welke volgorde de bouwen bouwd. Het uitzoeken van de bouwplaats en het daadwerkelijk plaatsen van het bouw beurt dan door de bouwmeester van dat soort bouw.
Here hebben Nessi en Madmax samen een Palazzo bouwd: Nessi heeft twee kaarten uitgespeeld en Madmax maar én. Daarom krijgt Nessi de bouwmeester (in het bouwvenster vetgedrukt) en mag dus kiezen waar het Palazzo wordt bplaatst. De Ponte is door Nessi samen met SLC bouwd: look here heeft zij twee kaarten uitgespeeld en SLC maar én. Ook nu is Nessi dus de bouwmeester. De actieve speler likes nu bepalen in welke volgorde de bouwen has been plaatst door op het daring bouwvenster te klikken.
Het kozen bouwvenster verijnt nu nogmaals met een rode rand eromheen en de concerned bouwmeester kan nu hierop klikken en op de weste (vrije) plaats bouwen op een eiland. Met de rechtser muisknop kan het bouw gedraaid was voor het plaatsen. When he geen often niet genoeg vrije bouwplaatsen zijn (zonder bebouwing of moeras) om een bouw te plaatsen dan have been de uitgespeelde kaarten afgelegd zonder dat ze enige uitwerking hebben.
As all the bouwen van deze ronde zijn be punten verdeeld. As he maar één speler kaarten heeft uitgespeeld voor een bouw dan krijgt alleen hij de punten ervoor. When he sea spelers bij de bouw were betrokken dan krijgt de bouwmeester het full aantal punten, all other betrokken krijgen de helft (naar beneden afgerond). Op basic van de behaalde punten dan de gondels verplaatst door het kanaal: eerst vaart de bouwmeester, dan volgen de other betrokken spelers om beurten. Hierbij geldt dat op elk veld altijd maar één gondel like staan! He wordt daarbij over bezette velden heen spun that have been cute meegeteld.
Elke speler likes aan het einde van de bouwfase maar kaarten van maximaal twee soorten bouwen open hebben liggen. Liggen er nog kaarten van een derde soort, dan moet hij all kaarten van een soort bouw verwijderen.
Dan swijnt het "verwijderen"-symbool en moet je een soort bouw aanklikken in je spelersoverzicht.
As de gondel van een speler the bij het bouwen was betrokken naast een eiland state waar he bouwd werd, dan krijgt deze een schattegel. Bij bruggen is het voldoende om naast én van both eilanden te staan. Het trekken van schattegels voor het verplaatsen van de gondels. De schatten hebben een waarde van 3 - 6 goudstukken. When he geen tegels meer op voorraad liggen dan hebben de spelers pech.
Na het bouwen mag de actieve speler nog 0 -2 moerastegels van de eilanden verwijderen om ruimte voor bouwplaatsen te creëren. Daartoe klik je daroon op de wienste moerastegels.
As je geen tegels (sea) wilt pakken, klik je op de "verder" pijl.
De moerastegels hebben op de achterkant een waarde staan van 0 - 2. Ze kunnen net as schattegels op elk moment in je beurt geruild voor bewegingspunten voor je gondel in een verhouding van 5:1.
Om de tegels te bekijken en te ruilen ga je met je muis naar de geldbuidel leftboven in de hoek:
Dan swung his venster met de voorraad aan goudstukken. Here kun je op de weenste tegels klikken en dan de ruil bevestigen met de knop daar quitesonder van. Schattegels en moerastegels mogen daarbij door elkaar was bred, overtollig goud vervalt genuine bij het ruilen. De schattegels komen aansluitend weer terug in de voorraad.
Na het droogleggen van het moeras moet je nog kaarten trekken. Daarvoor kun je één van de volgende mogelijkheden uitvoeren:
Voor de tweede mogelijkheid gelden de volgende regels:
When he aan het einde van en beurt meer dan drie kaarten in de kaartenpool liggen dan all kaarten verwijderd en op de afleg stack was legd.
Het spel kan op twee manate. De eerste manier is as een speler met doelveld (60) heeft bereikt met zijn gondel of he overheen is gevaren. De tweede manier is as all bouwen van een soort zijn bouwd. De spelers the bij de laatste bouw were cheating mogen hun gondels nog verplaatsen. Beginning met de speler left van degene die met zijn actie het spel heeft beëindigd, mogen all spelers nog moerastegels en schattegels tegen de bekende koers omruilen.
De speler van wie de gondel het verst vooruit state heeft wint het spel.
As het spel met twee spelers wordt speld doet Klaus-Jürgen mee, zijn broer Dirk know velen nog van Alhambra ;-)
Klaus-Jürgen krijgt geen gondel en geen handkaarten. De actieve speler likes voor of na zijn beurt een kaart van de trektack voor Klaus-Jürgen openleggen.
As ever aan het begin van je beurt een kaart voor Klaus-Jürgen wilt trekken klik je op het rechtser symbool. As ever het aan het einde van je beurt wilt doen, klik je gelijk op de de bouw-knop (left).
As ever aan het begin van je beurt geen kaart voor Klaus-Jürgen lifts pakt dan krijg je aan het einde van je beurt nogmaals de keuze. Here kun je dan bepalen of je nog een kaart wilt nemen (left) of in deze ronde geen kaart voor Klaus-Jürgen wilt trekken (right).
As deze kaart ervoor zorgt dat he een bouw moet has been bouwd en Klaus-Jürgen is de bouwmeester, dan mag de actieve speler bepalen waar het wordt bouwd. As de getrokken kaart bij Klaus-Jürgen een derde soort bouwen open lays, wordt deze zonder uitwerking op de afleg stack legd.