3 à 6 joueurs peuvent participer à une partie en valant /join Démarrez le jeu avec /start Il est aussi possible d'utiliser les raccourcis de l'outil Jeu.
Wizard est un amusant jeu de cartes de levées, dans lequel on essaie de prévoir le plus précisément possible le nombre de plis réalisés. Cela semble simple, si seulement il n'y avait pas ces adversaires retors...
Sur l'emplacement de pose de cartes est indiqué à gauche sous le nom du joueur le nombre de points total. Le nombre à côté à droite entre parenthèses indique le nombre de points à ce moment de la Manche. Sur le bord droit sont indiqués le nombre de plis réalisés et le nombre prédit.
Exemple : Nessi a marqué jusque là 90 points sur toutes les Manches. Elle a prédit un pli, mais n'en a fait pour l'instant aucun (0/1). C'est pourquoi elle a actuellement -10 points d'où les (80) points.
Il y a quatre couleurs de cartes dans le jeu (rouge, jaune, vert, bleu), chacune comportant des cartes de 1 à 13 ainsi qu'un magicien et un fou. Le magicien est la carte la plus forte, le fou la plus basse.
The game runs in several rounds depending on the number of players. At 3/4/5/6 players 20/15/12/10 rounds are played.
Pour la première some chaque joueur ne reçoit qu'une carte, à la deuxième some deux, dans la troisième trois et ainsi de suite.
Au début les cartes sont distribuées et une carte est découverte pour indiquer l'atout (exception : lors de la dernière some il n'y a pas d'atout). La carte est indiquée en haut de la zone de jeu. La valeur de la carte n'a pas d'importance, seule sa couleur indique la couleur de l'atout pour cette some. Si la carte atout découverte est un fouil n'y aura pas de couleur atout pour cette some.
Si magician est découvert, le joueur assis avant joueur qui commencera, choisit la couleur d'atout. Pour cela il doit simplement choisir le Symbole de la couleur voulue dans le cercle de choix qui est apparu.
Maintenant les joueurs doivent prédire l'un après l'autre le nombre de leurs plis en commençant par le premier joueur.
Pour cela le bloc de vérité s'ouvre et on peut configurer le nombre souhaité grâce aux petits boutons flèche. Ensuite on valide son choix avec OK.
Lorsque tous les joueurs ont choisi et validé, le premier joueur commence en jouant une de ses cartes. Il est toujours placé à gauche dans l'affichage, les joueurs suivant sont placés à côté à droite dans l'ordre de jeu. Les joueurs posent ensuite une carte en suivant l'ordre de jeu.
The following shall apply: The first color must always be served! (Only exception: If the first card is a magician, the complete trick is played without duty) For memory, the corresponding color symbol is shown in a brighter manner on the card depository.
Si paremple le premier joueur pose une carte rouge, tous les autres joueurs doivent également poser une carte rouge s'ils en ont une. Les seules exceptions sont les fous et les magiciens : ces cartes peuvent toujours être posées indépendamment de la couleur de l'atout ou de la première carte posée.
Lorsque tous les joueurs ont joué leur carte, le vainqueur du pli est calculé suivant les règles suivantes :
Le joueur qui a récupéré le pli, pose maintenant une nouvelle carte (à l'exception de la première some).
At the end of each round, each player's tricks are evaluated. Those who have received as many stitches as he had predicted will receive a bonus of 20 points. He also gets ten points extra for each stitch. If you are wrong with his forecast, you will not receive a bonus. For this, ten points will be deducted for each stitch he was above or below his statement.
Le jeu se termine à 3/4/5/6 joueurs après 20/15/12/10 some. Le vainqueur est le joueur avec le plus de points.
Le jeu est identique à la version normal à l'exception du changement suivant : la somme des plis prédits ne peut pas être égale à la somme des tous les plis pour cette some ; c-a-d à la some cinq, cinq plis sont prévus. La somme des prévisions de tous les joueurs ne peut pas être cinq ! Elle peut être inférieur ou supérieure, mais pas cinq exactement. Si cela n'est pas le cas, le dernier joueur dans l'ordre doit avaler la pilule et augmenter ou diminuer son pari.
Les prédictions de tous les joueurs sont faites secrètement et ne sont montrées que lorsque toutes les prédictions ont été faites.
Option spéciale pour les présélections régionales du DM 2008 (championnat alleand). Les somes 1 à 6 sont jouée avec hiddentip, les some 7 à 14 avec notequal et la some 15 de nouveau avec hiddentip.
Un option spéciale pour les parties de tournoi. Elle ne peut être activée que pour 4-5 joueurs et se joue en 10 some. La répartition des cartes est la suivante :
A quatre joueurs : 1-3-5-7-9-11-12-13-14-15
A cinq joueurs : 2-4-5-6-7-8-9-10-11-12
Par défaut l'option notequal est activée, mais elle peut aussi être désactivée. L'option hiddentip peut être ajoutée suivant le besoin.
Ce n'est pas une véritable option, mais il est possible d'activer une aide à la manipulation par l'entrée WizardWings=On dans le ficher .prop. Avec cette option on peut marquer pendant le jeu une carte que l'on souhaite jouer. Celle-ci reçoit alors des petites "ailes". Lorsque c'est son tour, cette carte est automatiquement jouée. Naturellement tant que ce n'est pas son tour, on peut changer d'avis et choisir une autre carte.