informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois450
pierre50
Minerai115
Laine196
Nourriture88
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage899
Capacité6500
Taux d'utilisation13.8%

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DateCodeDescription
THU, 05.09.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4054) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
TUE, 13.03.2007, 23:401Versorgung Spiele: (1686) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 180
SUN, 06.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4267) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
WED, 24.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2338) Aktiv=85 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 471 Werkzeug: 168
FRI, 25.09.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2613) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 18.02.2011, 22:031Versorgung Spiele: (3124) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
WED, 10.12.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2325) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164
SAT, 12.09.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2600) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 23.12.2006, 23:221Versorgung Spiele: (1606) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
SUN, 13.09.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2601) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
FRI, 22.12.2006, 23:221Versorgung Spiele: (1605) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
SAT, 26.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4287) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)