informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois450
pierre50
Minerai115
Laine196
Nourriture88
Tissus0
Outil0
Taler32500
Remplissage899
Capacité6500
Taux d'utilisation13.8%

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DateCodeDescription
TUE, 29.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3835) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
SUN, 15.10.2006, 22:491Versorgung Spiele: (1537) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 171
FRI, 02.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1402) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172
SUN, 01.02.2009, 22:011Versorgung Spiele: (2377) Aktiv=86 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 171
FRI, 30.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3348) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
MON, 02.02.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2378) Aktiv=86 Inaktiv=14 Selbst=0 => Tuecher: 484 Werkzeug: 171
MON, 28.01.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3834) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 18.02.2013, 20:001Versorgung Spiele: (3855) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211
MON, 31.10.2005, 23:161Versorgung Spiele: (1188) Aktiv=75 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 384 Werkzeug: 137
SUN, 04.11.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3749) Aktiv=101 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 605 Werkzeug: 209
SAT, 29.10.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3377) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 10.06.2006, 22:151Versorgung Spiele: (1410) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 530 Werkzeug: 172

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)