informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois164
pierre458
Minerai12
Laine170
Nourriture301
Tissus0
Outil10
Taler32504
Remplissage1155
Capacité6500
Taux d'utilisation17.8%

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DateCodeDescription
THU, 04.01.2007, 23:241Versorgung Spiele: (1618) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 550 Werkzeug: 178
WED, 03.01.2007, 23:231Versorgung Spiele: (1617) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 550 Werkzeug: 178
MON, 21.02.2011, 22:041Versorgung Spiele: (3127) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
SAT, 08.03.2008, 22:061Versorgung Spiele: (2047) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SUN, 14.12.2008, 22:001Versorgung Spiele: (2328) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164
WED, 05.03.2008, 22:051Versorgung Spiele: (2044) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SAT, 29.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2586) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
THU, 24.02.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3130) Aktiv=98 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 581 Werkzeug: 200
MON, 15.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1629) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
MON, 12.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3512) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
SUN, 14.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1628) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 30.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3348) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)