Stadtinformationen

Versorgung von Whitechapel

Marktplatz
Holz346
Stein216
Erz130
Wolle571
Nahrung437
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 08.09.2006, 22:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,8,1,0)
THU, 07.09.2006, 22:381Versorgung Spiele: (755) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 103 Werkzeug: 36
THU, 07.09.2006, 22:382Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
THU, 07.09.2006, 22:383Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,0,1)
THU, 07.09.2006, 22:387Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,7,1,0)
WED, 06.09.2006, 22:411Versorgung Spiele: (754) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 103 Werkzeug: 36
WED, 06.09.2006, 22:412Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
WED, 06.09.2006, 22:413Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,1)
WED, 06.09.2006, 22:417Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,8,1,0)
TUE, 05.09.2006, 22:371Versorgung Spiele: (753) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 103 Werkzeug: 36
TUE, 05.09.2006, 22:372Versorgung Buerger: Anz=14/0 Baustellen=0 => Tuecher: 112 Nahrung: 700
TUE, 05.09.2006, 22:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)