Stadtinformationen

Versorgung von <SciFi-City>

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler16
Belegung4
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 11.06.2026, 21:001Versorgung Spiele: (8716) Aktiv=107 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 11.06.2026, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
THU, 11.06.2026, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 11.06.2026, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
WED, 10.06.2026, 21:001Versorgung Spiele: (8715) Aktiv=108 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 10.06.2026, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
WED, 10.06.2026, 21:005C20-25 Bazaar
WED, 10.06.2026, 21:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,7,0,0)
WED, 10.06.2026, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,0,0,0)
TUE, 09.06.2026, 21:001Versorgung Spiele: (8714) Aktiv=108 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 09.06.2026, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 450
TUE, 09.06.2026, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)