informations sur les villes

Approvisionnement de ChillCity

Le Marché
Bois181
pierre191
Minerai363
Laine456
Nourriture4
Tissus0
Outil1
Taler5510
Remplissage1200
Capacité1200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
WED, 11.03.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6558) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 11.03.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
WED, 11.03.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 11.03.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,10,0,0)
WED, 11.03.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
TUE, 10.03.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6557) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 10.03.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
TUE, 10.03.2026, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 10.03.2026, 05:006Boerse nachkauf. (0,0,0,0,10,0,0)
TUE, 10.03.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
MON, 09.03.2026, 05:001Versorgung Spiele: (6556) Aktiv=0 Inaktiv=27 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 09.03.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)