Stadtinformationen

Versorgung von Charity

Marktplatz
Holz1
Stein4
Erz4
Wolle7
Nahrung3
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung19
Kapazität3500
Ausnutzungsgrad.5%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 23.01.2026, 05:001Versorgung Spiele: (8200) Aktiv=116 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 23.01.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 875
FRI, 23.01.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 23.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,0,0,0)
THU, 22.01.2026, 05:001Versorgung Spiele: (8199) Aktiv=116 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 22.01.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 875
THU, 22.01.2026, 05:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
THU, 22.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,0,0,0)
WED, 21.01.2026, 05:001Versorgung Spiele: (8198) Aktiv=116 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 21.01.2026, 05:002Versorgung Buerger: Anz=35/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 875
WED, 21.01.2026, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,0)
WED, 21.01.2026, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)