informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois89
pierre57
Minerai2
Laine563
Nourriture403
Tissus0
Outil0
Taler32532
Remplissage1114
Capacité6500
Taux d'utilisation17.1%

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DateCodeDescription
WED, 08.07.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2534) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
SAT, 29.05.2010, 22:001Versorgung Spiele: (2859) Aktiv=97 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 199
SAT, 08.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3692) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
THU, 09.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2535) Aktiv=91 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 499 Werkzeug: 177
FRI, 07.09.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3691) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
SAT, 19.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3398) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
WED, 06.09.2006, 22:421Versorgung Spiele: (1498) Aktiv=91 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 505 Werkzeug: 165
FRI, 17.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3670) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
FRI, 21.05.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2851) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 557 Werkzeug: 193
SAT, 01.08.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2558) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
SAT, 26.11.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3405) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
THU, 16.08.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3669) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)