informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois273
pierre16
Minerai12
Laine32
Nourriture429
Tissus0
Outil0
Taler7702
Remplissage762
Capacité6500
Taux d'utilisation11.7%

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DateCodeDescription
SUN, 10.08.2008, 22:131Versorgung Spiele: (2202) Aktiv=81 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 414 Werkzeug: 154
MON, 09.12.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4149) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
THU, 11.01.2007, 23:261Versorgung Spiele: (1625) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 18.11.2010, 22:131Versorgung Spiele: (3033) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
THU, 14.02.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2024) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137
TUE, 10.12.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4150) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
FRI, 05.08.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3292) Aktiv=102 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 208
MON, 13.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3239) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 18.08.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4036) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
FRI, 08.02.2008, 00:011Versorgung Spiele: (2018) Aktiv=75 Inaktiv=20 Selbst=0 => Tuecher: 351 Werkzeug: 140
SAT, 11.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3237) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
MON, 16.12.2013, 20:011Versorgung Spiele: (4156) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)