Stadtinformationen

Versorgung von Ägypten

Marktplatz
Holz427
Stein383
Erz243
Wolle769
Nahrung378
Tuch0
Werkzeug0
Taler11000
Belegung2200
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 01.05.2006, 22:082Versorgung Buerger: Anz=21/1 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
MON, 01.05.2006, 22:084Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 01.05.2006, 22:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,12,3,20)
SUN, 30.04.2006, 22:071Versorgung Spiele: (668) Aktiv=32 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 197 Werkzeug: 64
SUN, 30.04.2006, 22:072Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 30.04.2006, 22:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,3,0,1)
SUN, 30.04.2006, 22:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,2,0)
SAT, 29.04.2006, 22:061Versorgung Spiele: (667) Aktiv=32 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 197 Werkzeug: 64
SAT, 29.04.2006, 22:062Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 29.04.2006, 22:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,0,0,2)
SAT, 29.04.2006, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,2,0)
FRI, 28.04.2006, 22:071Versorgung Spiele: (666) Aktiv=31 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 196 Werkzeug: 63

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)