Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 05.09.2006, 22:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,3,2)
TUE, 05.09.2006, 22:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,11,2,0)
MON, 04.09.2006, 22:391Versorgung Spiele: (703) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 154 Werkzeug: 49
MON, 04.09.2006, 22:392Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
MON, 04.09.2006, 22:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,3,0,1)
MON, 04.09.2006, 22:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,11,2,0)
SUN, 03.09.2006, 22:371Versorgung Spiele: (702) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 154 Werkzeug: 49
SUN, 03.09.2006, 22:372Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SUN, 03.09.2006, 22:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,3,3)
SUN, 03.09.2006, 22:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,11,2,20)
SAT, 02.09.2006, 22:351Versorgung Spiele: (701) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 154 Werkzeug: 49
SAT, 02.09.2006, 22:352Versorgung Buerger: Anz=23/1 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)