Stadtinformationen

Versorgung von City-of-Unicorns

Marktplatz
Holz0
Stein5
Erz0
Wolle20
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler29
Belegung25
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 23.09.2005, 23:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,2,0)
THU, 22.09.2005, 23:141Versorgung Spiele: (383) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
THU, 22.09.2005, 23:142Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
THU, 22.09.2005, 23:143Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,3)
THU, 22.09.2005, 23:147Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,13,2,0)
WED, 21.09.2005, 23:141Versorgung Spiele: (382) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
WED, 21.09.2005, 23:142Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
WED, 21.09.2005, 23:143Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,4)
WED, 21.09.2005, 23:147Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,13,2,0)
TUE, 20.09.2005, 23:071Versorgung Spiele: (381) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 64
TUE, 20.09.2005, 23:072Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=0 => Tuecher: 176 Nahrung: 1100
TUE, 20.09.2005, 23:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,3,1,3)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)