Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 06.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,1,0)
MON, 06.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,10,2,0)
SUN, 05.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (492) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 168 Werkzeug: 53
SUN, 05.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 05.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,3,0)
SUN, 05.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
SAT, 04.02.2006, 21:471Versorgung Spiele: (491) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 168 Werkzeug: 53
SAT, 04.02.2006, 21:472Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SAT, 04.02.2006, 21:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,3,1)
SAT, 04.02.2006, 21:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
FRI, 03.02.2006, 21:471Versorgung Spiele: (490) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 167 Werkzeug: 52
FRI, 03.02.2006, 21:472Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)