Stadtinformationen

Versorgung von Mittelerde

Marktplatz
Holz137
Stein109
Erz79
Wolle109
Nahrung66
Tuch0
Werkzeug0
Taler2500
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 19.11.2006, 02:512Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SUN, 19.11.2006, 02:513Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,3,0)
SUN, 19.11.2006, 02:517Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
SAT, 18.11.2006, 02:501Versorgung Spiele: (1509) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
SAT, 18.11.2006, 02:502Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SAT, 18.11.2006, 02:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,6,1)
SAT, 18.11.2006, 02:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
FRI, 17.11.2006, 02:501Versorgung Spiele: (1508) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68
FRI, 17.11.2006, 02:502Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
FRI, 17.11.2006, 02:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,5,3,1)
FRI, 17.11.2006, 02:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,3,0)
THU, 16.11.2006, 02:491Versorgung Spiele: (1507) Aktiv=35 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 68

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)