Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 25.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,2)
WED, 25.01.2006, 23:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
TUE, 24.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (480) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 167 Werkzeug: 52
TUE, 24.01.2006, 23:362Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 24.01.2006, 23:363Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,0,2)
TUE, 24.01.2006, 23:367Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,11,2,0)
MON, 23.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (479) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 167 Werkzeug: 52
MON, 23.01.2006, 23:372Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 23.01.2006, 23:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,3,2)
MON, 23.01.2006, 23:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,10,2,0)
SUN, 22.01.2006, 23:371Versorgung Spiele: (478) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 167 Werkzeug: 52
SUN, 22.01.2006, 23:372Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)