Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 08.11.2005, 23:193Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,1)
TUE, 08.11.2005, 23:197Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,10,2,0)
MON, 07.11.2005, 23:281Versorgung Spiele: (402) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 53
MON, 07.11.2005, 23:282Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 07.11.2005, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,2,0)
MON, 07.11.2005, 23:287Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,1,0)
SUN, 06.11.2005, 23:181Versorgung Spiele: (401) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 53
SUN, 06.11.2005, 23:182Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
SUN, 06.11.2005, 23:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,4,0)
SUN, 06.11.2005, 23:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,28,10,2,0)
SAT, 05.11.2005, 23:161Versorgung Spiele: (400) Aktiv=28 Inaktiv=1 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 53
SAT, 05.11.2005, 23:162Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)