Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1013
Stein12
Erz0
Wolle14
Nahrung25
Tuch0
Werkzeug0
Taler66
Belegung1064
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad62.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 22.05.2006, 23:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,2,0)
MON, 22.05.2006, 23:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,7,1,0)
SUN, 21.05.2006, 23:101Versorgung Spiele: (458) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 123 Werkzeug: 38
SUN, 21.05.2006, 23:102Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SUN, 21.05.2006, 23:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,1,1)
SUN, 21.05.2006, 23:107Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,1,0)
SAT, 20.05.2006, 23:091Versorgung Spiele: (457) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 123 Werkzeug: 38
SAT, 20.05.2006, 23:092Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SAT, 20.05.2006, 23:093Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,0,1)
SAT, 20.05.2006, 23:097Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,7,1,0)
FRI, 19.05.2006, 23:091Versorgung Spiele: (456) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 123 Werkzeug: 38
FRI, 19.05.2006, 23:092Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)