Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle500
Nahrung500
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 11.10.2005, 23:112Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
TUE, 11.10.2005, 23:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,1)
TUE, 11.10.2005, 23:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
MON, 10.10.2005, 23:111Versorgung Spiele: (235) Aktiv=16 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 109 Werkzeug: 34
MON, 10.10.2005, 23:112Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
MON, 10.10.2005, 23:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,0,1)
MON, 10.10.2005, 23:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
SUN, 09.10.2005, 23:111Versorgung Spiele: (234) Aktiv=16 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 109 Werkzeug: 34
SUN, 09.10.2005, 23:112Versorgung Buerger: Anz=9/0 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 09.10.2005, 23:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,1)
SUN, 09.10.2005, 23:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,6,1,0)
SAT, 08.10.2005, 23:091Versorgung Spiele: (233) Aktiv=16 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 109 Werkzeug: 34

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)