Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1013
Stein12
Erz0
Wolle14
Nahrung25
Tuch0
Werkzeug0
Taler66
Belegung1064
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad62.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 23.09.2005, 23:062Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
FRI, 23.09.2005, 23:063Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,0,1)
FRI, 23.09.2005, 23:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,12,5,1,0)
THU, 22.09.2005, 23:111Versorgung Spiele: (217) Aktiv=15 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 108 Werkzeug: 34
THU, 22.09.2005, 23:112Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
THU, 22.09.2005, 23:115C150-13 Siedler
THU, 22.09.2005, 23:115C150-11 CantStop
THU, 22.09.2005, 23:116Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,0,0,1)
THU, 22.09.2005, 23:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,11,5,2,0)
WED, 21.09.2005, 23:101Versorgung Spiele: (216) Aktiv=15 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 108 Werkzeug: 34
WED, 21.09.2005, 23:102Versorgung Buerger: Anz=7/0 Baustellen=0 => Tuecher: 56 Nahrung: 350
WED, 21.09.2005, 23:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)