Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle15
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung90
Kapazität3900
Ausnutzungsgrad2.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 06.06.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 06.06.2012, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,108,0,0)
WED, 06.06.2012, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,10,1,40)
TUE, 05.06.2012, 15:001Versorgung Spiele: (2534) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
TUE, 05.06.2012, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/2 Baustellen=4 => Tuecher: 320 Nahrung: 3600
TUE, 05.06.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 05.06.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 05.06.2012, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,108,0,0)
TUE, 05.06.2012, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,11,1,40)
MON, 04.06.2012, 15:001Versorgung Spiele: (2533) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
MON, 04.06.2012, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/2 Baustellen=4 => Tuecher: 320 Nahrung: 3600
MON, 04.06.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)