Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz124
Stein130
Erz73
Wolle90
Nahrung83
Tuch0
Werkzeug0
Taler1667
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 04.02.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,6,1,0)
WED, 03.02.2010, 22:041Versorgung Spiele: (1615) Aktiv=6 Inaktiv=29 Selbst=1 => Tuecher: 51 Werkzeug: 45
WED, 03.02.2010, 22:042Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
WED, 03.02.2010, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,1,0,1)
WED, 03.02.2010, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,6,2,0)
TUE, 02.02.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1614) Aktiv=6 Inaktiv=29 Selbst=1 => Tuecher: 51 Werkzeug: 45
TUE, 02.02.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
TUE, 02.02.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,0,1)
TUE, 02.02.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,6,1,0)
MON, 01.02.2010, 22:031Versorgung Spiele: (1613) Aktiv=6 Inaktiv=29 Selbst=1 => Tuecher: 51 Werkzeug: 45
MON, 01.02.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
MON, 01.02.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)