Stadtinformationen

Versorgung von Ozeanien

Marktplatz
Holz159
Stein52
Erz77
Wolle240
Nahrung172
Tuch0
Werkzeug0
Taler3500
Belegung700
Kapazität700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 02.12.2006, 22:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,1)
SAT, 02.12.2006, 22:557Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)
FRI, 01.12.2006, 22:551Versorgung Spiele: (609) Aktiv=11 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 86 Werkzeug: 25
FRI, 01.12.2006, 22:552Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
FRI, 01.12.2006, 22:553Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,0)
FRI, 01.12.2006, 22:557Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)
THU, 30.11.2006, 22:561Versorgung Spiele: (608) Aktiv=11 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 86 Werkzeug: 25
THU, 30.11.2006, 22:562Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
THU, 30.11.2006, 22:563Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,0)
THU, 30.11.2006, 22:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,4,1,0)
WED, 29.11.2006, 22:561Versorgung Spiele: (607) Aktiv=11 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 86 Werkzeug: 25
WED, 29.11.2006, 22:562Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)