Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1016
Stein18
Erz13
Wolle20
Nahrung27
Tuch0
Werkzeug0
Taler92
Belegung1094
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad64.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 11.09.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,4,2,3,1)
FRI, 11.09.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
THU, 10.09.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1666) Aktiv=29 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 59
THU, 10.09.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
THU, 10.09.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,3,2)
THU, 10.09.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,15,2,0)
WED, 09.09.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1665) Aktiv=29 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 59
WED, 09.09.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
WED, 09.09.2009, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,2,2,3)
WED, 09.09.2009, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
TUE, 08.09.2009, 23:001Versorgung Spiele: (1664) Aktiv=29 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 59
TUE, 08.09.2009, 23:002Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)