Stadtinformationen

Versorgung von Waterworld

Marktplatz
Holz58
Stein54
Erz51
Wolle50
Nahrung35
Tuch10
Werkzeug10
Taler0
Belegung328
Kapazität2200
Ausnutzungsgrad14.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 30.04.2026, 22:001Versorgung Spiele: (5352) Aktiv=54 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 30.04.2026, 22:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
THU, 30.04.2026, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
THU, 30.04.2026, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,0,0,0)
WED, 29.04.2026, 22:001Versorgung Spiele: (5351) Aktiv=54 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 29.04.2026, 22:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
WED, 29.04.2026, 22:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
WED, 29.04.2026, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,0,0,0)
TUE, 28.04.2026, 22:001Versorgung Spiele: (5350) Aktiv=54 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 28.04.2026, 22:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
TUE, 28.04.2026, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
TUE, 28.04.2026, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)