informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois273
pierre16
Minerai12
Laine32
Nourriture429
Tissus0
Outil0
Taler7702
Remplissage762
Capacité6500
Taux d'utilisation11.7%

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DateCodeDescription
TUE, 11.03.2008, 22:061Versorgung Spiele: (2050) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
WED, 12.03.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2051) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
THU, 13.03.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2052) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
FRI, 14.03.2008, 22:071Versorgung Spiele: (2053) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SAT, 15.03.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2054) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SUN, 16.03.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2055) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
MON, 17.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2056) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
TUE, 18.03.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2057) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
WED, 19.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2058) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
THU, 20.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2059) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
FRI, 21.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2060) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
SAT, 22.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2061) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)