Stadtinformationen

Versorgung von Dragontown

Marktplatz
Holz482
Stein361
Erz822
Wolle962
Nahrung573
Tuch0
Werkzeug0
Taler16000
Belegung3200
Kapazität3200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 08.04.2006, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,3,1)
SAT, 08.04.2006, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,13,2,0)
FRI, 07.04.2006, 22:021Versorgung Spiele: (1346) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 74
FRI, 07.04.2006, 22:022Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 07.04.2006, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,1,2)
FRI, 07.04.2006, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,13,2,0)
THU, 06.04.2006, 22:011Versorgung Spiele: (1345) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 74
THU, 06.04.2006, 22:012Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 06.04.2006, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,2,1)
THU, 06.04.2006, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,13,2,0)
WED, 05.04.2006, 22:011Versorgung Spiele: (1344) Aktiv=42 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 74
WED, 05.04.2006, 22:012Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)