Stadtinformationen

Versorgung von Overtime

Marktplatz
Holz183
Stein162
Erz171
Wolle413
Nahrung271
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 20.06.2007, 00:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,13,2,0)
TUE, 19.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1112) Aktiv=43 Inaktiv=1 Selbst=5 => Tuecher: 229 Werkzeug: 73
TUE, 19.06.2007, 00:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
TUE, 19.06.2007, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,1,1)
TUE, 19.06.2007, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,13,3,0)
MON, 18.06.2007, 00:011Versorgung Spiele: (1111) Aktiv=43 Inaktiv=1 Selbst=5 => Tuecher: 229 Werkzeug: 73
MON, 18.06.2007, 00:012Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
MON, 18.06.2007, 00:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,1,0,0)
MON, 18.06.2007, 00:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,13,3,0)
SUN, 17.06.2007, 00:001Versorgung Spiele: (1110) Aktiv=40 Inaktiv=1 Selbst=5 => Tuecher: 205 Werkzeug: 66
SUN, 17.06.2007, 00:002Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=1 => Tuecher: 160 Nahrung: 1200
SUN, 17.06.2007, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,1,0,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)