Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz103
Stein29
Erz36
Wolle83
Nahrung313
Tuch0
Werkzeug10
Taler148
Belegung614
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad21.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 19.02.2017, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
SUN, 19.02.2017, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
SUN, 19.02.2017, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,0,0,0)
SAT, 18.02.2017, 23:001Versorgung Spiele: (4462) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 18.02.2017, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
SAT, 18.02.2017, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)
SAT, 18.02.2017, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,0,0,0)
FRI, 17.02.2017, 23:001Versorgung Spiele: (4461) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 17.02.2017, 23:002Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 550
FRI, 17.02.2017, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,0,0,0)
FRI, 17.02.2017, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,0,0,0)
THU, 16.02.2017, 23:001Versorgung Spiele: (4460) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)